《宣誓》采用非线性方法进行任务让玩家愉悦自由寻觅 宣誓一般用在什么场合
摘要:近日《宣誓》场景艺术设计师Burton Ritger接受外媒GamesRadar采访,他透露了游戏在任务方面如何处理玩家的选择。 《宣誓》不是一款完全开放世界,但其广阔可探索区域允...,《宣誓》采用非线性方法进行任务让玩家愉悦自由寻觅 宣誓一般用在什么场合
近日《宣誓》场景艺术设计师Burton Ritger接受外媒GamesRadar采访,他透露了游戏在任务方面怎样处理玩家的选择。
《宣誓》不是一款完全放开全球,但其广阔可寻觅区域允许玩家以非线性方法进行任务,比如意外发现壹个决定因素物品,或以不同寻常方法偶然发现壹个任务。而黑曜石正在支持全部这些也许性。
Ritger解释说:“我认为游戏中几乎每个任务都有不止一种开始方法。你可以不按顺序行事,比如拾取物品并把它们交给需要的人,或是杀掉壹个人物或其他啥子的,比如你从不同的路线进入地下城等等。大家希望你能根据自己在这全球中的进展来这样做。”
开发团队想让游戏尝试“更加特点化”,让玩家寻觅更天然,并充分支持自在旅行。Ritger继续说:“大家希望不断培养这种寻觅,流浪和愉快迷路的感觉。”
《宣誓》将于2025年2月18日发行,登陆PC、XSX|S。首日加入XGP。