《刺客信条》制作人:团队一半员工是第一次做游戏 《刺客信条》制片人是谁
育碧《刺客信条》系列执行制作人 MarcAlexis C?té 最近在开发者峰会 XDS24 期间的采访环节透露了目前团队的现状,并讨论了游戏的开发经过,称目前团队有一半的开发者是新人,马上推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一次制作游戏”。
他在回答关于游戏开发中遇到瓶颈的难题时表示,在之前的疫情后团队里有很多都是新员工,“……制作《刺客信条》的团队中也许有一半是第一次制作游戏。”他接着补充道:“因此他们不了解,虽然他们一开始玩游戏时,认为那是他们见过最糟糕的物品,但它会变得更好,大家会有一天会到那个时候。”
他继续表示,即便游戏在临近发行前看起来仍然没有准备好,很有也许在短时刻内就能迅速完善:“我也曾故事过,我记得我第一次开发《刺客信条》时,在 7 月我测试而游戏要在 10 月发行了,我当时感觉‘这游戏现在不也许准时发行。哦!Metacritic 评分 91 分。’”
当然这些话是在鼓励开发者即便认为游戏的情形很糟糕,也因该继续坚持开发,由于某个时刻点游戏也许会突然发生转变,给好的路线飞速进步。这是否也意味着,《刺客信条:影》在延期将近半年发行的这多少月里,能够获取很多改进呢?
在问答的其他地方,他在回答关于行业状况的难题时,表示行业目前正在发生巨大的变化,并表示开发商需要控制成本和创造。但他补充道育碧目前最关注的就是寻找游戏的玩家:“大家需要找到玩家在哪里里,这也是我最近两年里我一直在问的难题。玩家在哪里里?他们在玩啥子?大家从何处能接触到他们?这些难题将随着大家行业的转变在未来现在里被逐渐解答。”
他在问答早些时候还承认,育碧的老板 Yves Guillemot 想要借助游戏改变玩家和全球。C?té 表示,当开发者在给这位 CEO 推介一款项目时,Guillemot 会问的第壹个难题就是“玩家将学到啥子?”不仅如此,C?té 透露 Guillemot 近 40 年以来都一直被“游戏可以改变全球”的想法所“驱动”。但显然很多玩家现在并不想通过游戏“学到一课”,只是想将其作为放松的工具。