《刺客信条:影》负责人表示:将重启现代叙事框架
摘要:近年来《刺客信条》系列在历史虚构与现代阴谋之间的叙事平衡上遭遇挑战。在2012年《刺客信条3》结尾,现代主角戴斯蒙德的死亡标志着一段故事线的结束,这使得现代叙事陷入了困境。 最近《...,《刺客信条:影》负责人表示:将重启现代叙事框架
近年来《刺客信条》系列在历史虚构和现代阴谋之间的叙事平衡上遭遇挑战。在2012年《刺客信条3》小编觉得,现代主角戴斯蒙德的死亡标志着一段故事线的结束,这使得现代叙事陷入了困境。
最近《刺客信条》系列负责人马克亚历克西斯·科特(MarcAlexis C?té)在BAFTA活动主题上接受外媒Eurogamer采访,他表示:“结束戴斯蒙德的故事线是个艰难决定,之后现代故事务节很难找到新立足点。”
科特指出游戏人物继续专注于寻找伊述遗物,这使得故事变得更加可预测,减少了圣殿骑士和刺客之间冲突。这种转变让《刺客信条》失去了核心魔力——寻觅历史。玩家和点评家都认为现代故事线已成为附属的支线任务,而不是整体尝试不可或缺的一部分。另外在这个平行的故事务节中构建的15年传说,其复杂性给玩家带来了认知负担,使新人玩家难以接近该系列。
科特表示在“第三阶段”中,团队目标是将历史从头放回玩家尝试的中心。他说:“现代叙事将有助于增强而不是掩盖历史旅程,玩家可以期待在过去和现在之间看到有意义的对比。”
现代故事务节将寻觅记忆、身份和自主性等更深层次的主题,反思当代难题,如自在和控制、姿势的力量以及特点和一致性之间的紧张关系。《刺客信条:影》将为这一新路线奠定基础,并在未来几年中不断进步。