卡普空表示《怪物猎人:荒野》正式版状态会更好 卡普空mh
摘要:《怪物猎人:荒野》本周末开测,无数人涌入这款新作进行体验的时候,有人开始发现问题。游戏的细节层次(LOD)过渡存在故障,玩家的画面里充满了可怕的低多边形NPC和怪物模型,最差的时候...,卡普空表示《怪物猎人:荒野》正式版状态会更好 卡普空mh
《怪物猎人:荒野》本周末开测,无数人涌入这款新作进行尝试的时候,有人开始发现难题。游戏的细节层次(LOD)过渡存在故障,玩家的画面里充满了可怕的低多边形NPC和怪物模型,最差的时候比PS1时代的画面都不如。
这其实并不完全令人意外。在现在早些时候《龙之信条2》出现了一些性能难题后,卡普空在公开《怪物猎人:荒野》的主推体系配置只针对中等配置和开始帧率生成时达到1080p/60帧的目标时,并没有给人信心。值得注意的是,《龙之信条2》在公开六个月后的9月份获取了壹个补丁,以优化“城镇中心等有很多NPC的区域的帧率”,这些区域显然是由于“CPU过载”而出现难题。这两款游戏都运用卡普空内部的RE引擎。
卡普空似乎觉悟到了试玩版的难题。今天早上X上的官方《怪物猎人》账号发推文称,完整游戏“和试玩版相比已经处于更优化的情形”。卡普空还为试玩版提供了壹个故障排除指导,其中有标准的提议,如更新你的显卡驱动程序等等。
玩家很想了解具体哪些方面已经“处于更优化的情形”,但大家也许要到明年2月28日《怪物猎人:荒野》正式公开时才会了解。希望卡普空能在接下来的四个月里进行大量的优化职业。