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《野狗子》由放开式地图设计转变为当前的区域玩法 野狗的结局

作者:admin 更新时间:2024-11-04
摘要:《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios开发的一款即将推出的动作生存恐怖游戏,最近因其恐怖体验而备受关注。这款游戏采用线性叙事结构,于2021年...,《野狗子》由放开式地图设计转变为当前的区域玩法 野狗的结局

 

《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios开发的一款马上推出的动作生存恐怖游戏,最近因其恐怖尝试而非常被认可。这款游戏采用线性叙事结构,于2024年游戏大奖上第一次公开,故事发生在20世纪90年代的九龙,在那里人类正神奇地被名为“野狗子”的怪物杀害。

这个雄心勃勃的游戏由外山圭一郎领衔,他因创作《寂静岭》系列而广为人知。他也是Bokeh Game Studios的首席执行官,最近他说明了《野狗子》的开发情况。在讨论中外山透露,该游戏的早期开发是以放开地图、非线性叙事结构为设计思路的。当然情况发生了变化,外山解释了这种转变背后的缘故,展示了何故这对游戏尝试来说是最佳决定。

在任何一款游戏的开发经过中,叙事元素发生变化并不罕见。就《野狗子》而言,最大的变化其中一个是游戏的任务结构。谈到这些变化,外山解释说,这和游戏的节拍有关:

“我想说,一开始大家设想的是一种更放开的地图结构,而后来大家决定将区域划分为基于任务的结构。我相信这个决定使得控制游戏进程的节拍变得更容易。”

但这并不意味着玩家将严格地被束缚在从A点到B点的经过中。虽然游戏是线性的,但外山强调关卡设计师“在构建任务方面有一定程度的创作自在”。他还特别提到,NPC在游戏中扮演着重要人物。

《野狗子》的主角一个被称为“食头鬼”的实体。这个人物和游戏中的非玩家人物有着重要的关系。虽然不是每个非玩家人物都会被视为对任务成功至关重要,但有些人物会让食头鬼在他们之间跳跃。游戏中的一些人类也会拥有独特能力,食头鬼可以利用这些能力来帮助完成他们的任务。深入探讨《野狗子》的这个重要方面,外山说:“大家必须在关卡设计方面给予他们极大的重视。我相信当要在这么多平台上公开这款游戏时,这一个等于大的挑战。”

在创作《野狗子》时,外山想要避免那种会拖累恐怖游戏类型的突然惊吓的游戏设计。因此虽然游戏在某些部分会包含快节拍和激烈的动作,但实际的恐怖元素应该更具心理智和引发焦虑感。小编认为是一个整体,这应该会使《野狗子》成为现在更激烈的恐怖游戏其中一个。该游戏将于11月初公开。