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前星空开发者称今年开发3A大作难不受欢迎就死定

作者:admin 更新时间:2024-11-02
摘要:在过去十年中游戏技术取得了巨大进步,但具有讽刺意味的是,游戏行业却越来越不景气。对于开发商来说在游戏发售后持续推出3A级大作已成为巨大挑战。前《辐射4》《星空》设计师Bruce N...,前星空开发者称今年开发3A大作难不受欢迎就死定

 

在过去十年中游戏技术取得了巨大提高,但具有讽刺意味的是,游戏行业却越来越不景气。对于开发商来说在游戏发行后持续推出3A级大作已成为巨大挑战。前《辐射4》《星空》设计师Bruce Nesmith认为,游戏行业目前的运行玩法,对于许多职业室来说远非可持续。

近日Nesmith接受外媒VideoGamer采访,他表示一款3A游戏大作的开发周期约为6年,需要消耗大量的资源和资金。因此要实现收支平衡并挽回损失,至少需要销售数千万份。

Nesmith指出,除了思考简单的经济影响外,还需要思考其他影响,由于一款3A级大作永远不能保证成功。因此想要在游戏市场推出一款好玩的游戏“真的特别特别困难”。

Nesmith说:“为了让一款你花了六年时刻开发的游戏盈利,你必须售出数千万份。而如果这款游戏不受玩家欢迎,那你就死定了。”

现在开发一款3A大作真的太难了,开发商要用上不断进步的技术,还要让数百名开发者齐心协力开发游戏。还要确保游戏发行后很畅销,能售出数千万份。