Arkane创始人:微软关闭奥斯汀工作室是个错误 aave创始人
开发了《死亡循环》、《掠食》和《耻辱》的 Arkane 职业室创始人 Raphael Colantonio 最近表达了对微软决定关闭 Arkane Austin 职业室的不满。Arkane 最早于 1999 年成立,于 2006 年进步成为了 Arkane Lyon 和 Arkane Austin 两家职业室。在离开职业室前,Colantonio 的最后一款游戏是《掠食》。
微软之因此关闭奥斯汀职业室,主要缘故显然是其于 2024 年推出的《红霞岛》出师不利。游戏在推出后显然仍处在半成品的情形,而且在很多方面令玩家特别失望。在尝试救活这款游戏失败后,游戏迎来了最终更新,而职业室也被公布关闭。
但在 Colantonio 眼中,微软关闭职业室一个巨大的错误,他对此特别失望,而且因此失去了特别多的人才。他说道:“我认为如果你再观察一下,就会发现 Arkane 奥斯汀职业室是一群特别特别的人,他们创新了一些很酷的物品,而且将来一定能够再获取成功。”
“我认为(微软的)这个决定更多归结为‘大家需要削减一些物品’。也许他们是为了取悦投资者和股市?反正他们玩的是完全不同的游戏。”
由于 Colantonio 在 Arkane 关闭前就已经离开了,他不了解微软选择关闭职业室的真正缘故:“他们所遵循的制度,大家也许不领会。那是另一回事,因此很难了解他们这么做的缘故。但我唯一坚持的一点是,选择关闭 Arkane 奥斯汀职业室,完全不一个好的决定。”
他再次重申了奥斯汀职业室的独特性:“我敢说,重建这样壹个特别独特的团队是不也许的。那需要太多时刻。”他提到了两位业界“大佬”,参和《杀出重围》的 Harvey Smith 以及《耻辱》总监 Ricardo Bare 都在这家职业室,并表示职业室可以“创新奇迹”,但他们能够聚在一起不太也许,由于许多大企业都曾试图以高薪创建“梦之队”,但都没有成功,由于业界“不是这样运行的”。
Arkane Austin 在现在 5 月关闭前,开发的作品只有《掠食》和《红霞岛》。好消息是 Arkane Lyon 还在,而且正在开发《漫威刀锋战士》。根据 Xbox 老板菲尔·斯宾塞最近透露,游戏的开发进度似乎还不错,但目前大家仍未看到任何实际内容。