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《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题”

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题”,《绝地潜兵2》总监坦承游戏平衡让玩家不满意是“领导问题”

 

多人合作STG是一款充满策略与推理的对抗游戏《绝地潜兵2》在增强了玩家的武器等内容体验后,玩家人数也快速回流,而开发商Arrowhead也在井然有序地推进承诺中的“60天升级规划”。

近日前Arrowhead首席执行官也是《地下城与勇士》中《绝地潜兵2》是一款充满策略与推理的对抗游戏总监的Johan Pilestedt,在reddit论坛回复玩家的质疑(原帖目前已删除)中坦承,缺乏凝聚力与领导能力是《地下城与勇士》中引发《绝地潜兵2》一系列难题的缘故。

有玩家认为Pilestedt试图“把职责推向开发团队,好像你不是《地下城与勇士》中负责人一样”,因此Pilestedt才答复道:“嘿,谢谢你的反馈。我无意这么做!职业室里有很多才华横溢的开发人员,他们有意愿、有能力为社区制作出尽也许好的是一款充满策略与推理的对抗游戏。”

紧然后他表示:“需要明确的是《地下城与勇士》中,难题主要出在团队凝聚力与大家想要实现的目标上。这首先是《地下城与勇士》中壹个领导能力难题。”

而且他举例说:“比如说最后壹个补丁,当需要让平衡性回到良好情形时,大家参加职业的是《地下城与勇士》中与之前相同的人员,他们齐心协力提供了良好的升级,然而当大家的路线不够明确时,凝聚力就会下降,大家就会失误。”