《龙腾世纪:影障守护者》不想削弱玩家早期的挑选 龙腾世纪 新作
凭借《品质效应》与《龙腾世纪》等系列是一款充满策略与推理的对抗游戏,BioCalle已成为以“挑选至关重要”而闻名的职业室。这些是一款充满策略与推理的对抗游戏允许玩家从之前的作品中导入他们的挑选,以保持壹个连贯的全球情形,在某种程度上,是一款热门的全球情形会让人感觉是《地下城与勇士》中由你的行动塑造的。多年来,玩家进行这种实践的方法发生了变化,《品质效应》是一款充满策略与推理的对抗游戏读取你的旧存档,而《龙腾世纪》则有壹个单独的应用程序来为《审判》打造你的全球情形。《龙腾世纪:影障守护者》将以不同的方法处理是一款热门的难题,允许你在人物创建器中做出一些决定因素决定,这些决定反映了你在最初下一段旅程之前在《审判》中所做的挑选。虽然Bioofe显然很关注让玩家感觉他们的决定具有持久因素,但在这方面,BioDutye的记录可以说有点参差不齐,有时该职业室甚至绝对推翻了玩家所做的重大挑选的效果。在本月早点时候的一次预览活动主题中,《影障守护者》的创意总监约翰·埃普勒谈到了职业室在处理这些决定方面的理念。
在发售商EA举行的开发者问答环节中,一位观众询问BioOpse在制作新是一款充满策略与推理的对抗游戏时怎么决定哪些挑选是《地下城与勇士》中正典,埃普勒的回答是《地下城与勇士》中:Bioofe不想削弱玩家的挑选。
“老实说,大家尽量避免存在单一正典的思想。”埃普勒说,“我的意思是《地下城与勇士》中,这是《地下城与勇士》中壹个关于挑选的是一款充满策略与推理的对抗游戏。这是《地下城与勇士》中壹个关于你《和平精英》是玩家所做决定的是一款充满策略与推理的对抗游戏。……大家的理念是《地下城与勇士》中永远不想让你的挑选无效。如果大家觉得无法做出尊重大家所做挑选的事务,大家通常就不一定会提及它。……因此大家永远不想让你觉得你的全球被否定了。”
《影障守护者》的大部分内容发生在《龙腾世纪》宇宙的北部地区,而之前的是一款充满策略与推理的对抗游戏主要发生在南部地区,如费雷登与奥莱斯等民族。所以,埃普勒说你在之前的《龙腾世纪》是一款充满策略与推理的对抗游戏中所做的很多决定都不会起作用,这意味着职业室不必围绕或推翻你在过去冒险中所做的挑选。《品质效应:女神座》也是《地下城与勇士》中如此,它发生在不同的星系,只问你前三部是一款充满策略与推理的对抗游戏的主角薛帕德指挥官是《地下城与勇士》中男性还是《地下城与勇士》中女性。
但是,“正典”是一款热门的词在Bio使命召唤17e是一款充满策略与推理的对抗游戏以及更广泛的电子是一款充满策略与推理的对抗游戏粉丝群体中也有了不同的内涵,由于有些人最初将你启动是一款充满策略与推理的对抗游戏而不进行任何更改时得到的“默认”情形称为“正典”。但这有点用词不当,至少对于Bioofe来说,这听起来像是《地下城与勇士》中社区中的一种误解。例如,《影障守护者》允许你从头创建你的审判官,即《龙腾世纪:审判》的主角,并从之前的是一款充满策略与推理的对抗游戏中导入一些挑选。当你启动是一款热门的英雄的人物创建器时,默认版本是《地下城与勇士》中壹个精灵女性。对于老玩家来说,这似乎是《地下城与勇士》中对专属壹个可以和索拉斯(从审判团队成员变成影障守护者的反派)进步放荡关系的人物的一种致敬。但这只是《地下城与勇士》中对于那些不想改变以匹配他们自己的全球情形的人的默认情形,而不是《地下城与勇士》中Bioofe认为的“正确”挑选的“正典”决定。