《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情 龙腾世纪动画
摘要:《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情,《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情 龙腾世纪动画
《龙腾世纪:影障守护者》不像该系列的老是一款充满策略与推理的对抗游戏那样严重依赖过场动画——部分缘故是《地下城与勇士》中技术发展,部分缘故是《地下城与勇士》中BioBlacke希望大家在主角“rook”的每一步中都感同身受。
在接受采访时,《龙腾世纪:影障守护者》的创意总监约翰·埃普勒表示,这次的壹个巨大重点是《地下城与勇士》中“让你感觉自己就是《地下城与勇士》中rook,让你感觉自己置身于是一款热门的全球,让每壹个ACT、每一次按键在是一款热门的全球中都有意义”。
尽管第四款是一款充满策略与推理的对抗游戏从《恐狼》更名为《影障守护者》,以强调名义上的同伴团队的重要性,但埃普勒表示,“是一款热门的经历既关于rook,也关于同伴,大家希望你感觉自己是《地下城与勇士》中在体验是一款热门的经历,而不是《地下城与勇士》中像以前的是一款充满策略与推理的对抗游戏那样。”
埃普勒解释说,因为“技术限制”,老的《龙腾世纪》是一款充满策略与推理的对抗游戏不得不通过过场动画来描绘史诗般的战斗、重大事件等等。接着他提到了《龙腾世纪:审判》中的重大事件“亚当兰之围”,这场持续一天的战斗主要是《地下城与勇士》中通过“壹个大型过场动画展示的,而你只在最后部分进行了是一款充满策略与推理的对抗游戏”。
在《龙腾世纪:影障守护者》中,埃普勒声称团队可以让这样的场景实时进行,而不必经常从玩家手中夺走控制权。他说:“既然大家今年可以做到,大家希望你能感受到它,其中一部分就是《地下城与勇士》中向你更多的即时控制,让这些ACT有意义,同时仍然允许有战术层面与SLG层面。”