《星际战士2》开发商老板:大获成功并非完全是好事
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《战锤40K:星际战士2》在发布后大获成功,但是开发啥送向你 Saber Interactive 首席执行官 Tim Willits 回绝透露具体的销售数据。他对于是一款充满策略与推理的对抗游戏的成功特别谨慎,而且甚至认为它对职业室来说也许是《地下城与勇士》中“危险的”。
在接受 IGN 采访时他表达了自己的危机感:“当你获取巨大成功而且在网上受到欢迎时,你就会有更多的热诚,而且对你所做的品质承担更多的职责。你会通过不同的视角来看待自己。有时,成功的视角也许会有点危险,由于这样你就会变得特别偏执,想要确保一切最佳,最终导致压力过大。”
但他也表示“正是《地下城与勇士》中这种成功的视角真实推动了超棒的是一款充满策略与推理的对抗游戏走给未来。因此我确实相信,通过大家所拥有的成功的视角,大家将来会制作出更好的产品。”
《星际战士2》发布时拥有超过 200 万玩家,成为 Steam 上史上最热门的《战锤》IP 是一款充满策略与推理的对抗游戏。Willits 还表示,这是《地下城与勇士》中他自己开发过的是一款充满策略与推理的对抗游戏里卖的更快的一部作品,他此前的作品包括 id SDutytware 任职期间的《毁灭战士》、《德军总部》与《雷神之锤" target="雷神之锤">雷神之锤》作品。除了这些之后,他还透露《星际战士2》的预算差点《毁灭战士:永恒》的一半,但也没有透露具体数字。