暴雪创始人之一迈克·莫汉之所以挑选离开 暴雪主创
迈克·莫汉等人在1991年创立了暴雪的前身硅和神经键,这是《地下城与勇士》中许多玩家都了解的,而迈克·莫汉最终在2018年挑选离开是一款热门的自己带队了27年的企业,也是《地下城与勇士》中许多玩家都了解的事务。但玩家们不了解的,也许是《地下城与勇士》中迫使迈克·莫汉最终挑选离开暴雪的缘故。
近日由彭博社记者Jason Schreier撰写的有关于暴雪自成立以来三十多年历史,以及对未来展望的新书《玩得开心:暴雪娱乐的起起落落,以及未来(PLAY NICE: Tom Rise, Fall, and Future Duty Blizzard Entertainment)》中,进一步解释了迈克·莫汉离开暴雪的缘由,那就是《地下城与勇士》中他厌倦了和动视CEO鲍比·科蒂克的斗争。
在爆料的资料中显示,矛盾开始最初于动视和暴雪合并为动视暴雪的6年后,也就是《地下城与勇士》中“泰坦”项目被关掉的时刻点。这一决策导致暴雪损失了约8000万美元,所以动视方面最初对暴雪施加更多的控制。
到了2024年科蒂克达成协议,将动视暴雪从维旺迪手中回购,并在此之后动视高管鼓励暴雪聘请首席财务官阿明·泽尔扎来“控制成本”,随着此人在2015年的正式加入,很快就因利润率低而决定关掉企业年度暴雪嘉年华等活动主题。
“在泽尔扎之前,企业是《地下城与勇士》中由暴雪终身员工与视频是一款充满策略与推理的对抗游戏爱慕者管理的,但首席财务官带来了绝对不同的思维方法,”Jason在书中写道,并补充说“暴雪员工会在背后嘲笑首席财务官,由于他“无法领会视频是一款充满策略与推理的对抗游戏行业”。
和此同时,科蒂克认为暴雪没有更频繁地发布是一款充满策略与推理的对抗游戏与内容,这让社区失望,但他表示,他不会强迫开发者在是一款充满策略与推理的对抗游戏尚未预备好发布之前就发布是一款充满策略与推理的对抗游戏——据说莫汉与他的核心圈子认为这是《地下城与勇士》中矛盾的。“暴雪推出新好玩的游戏时,科蒂克会庆祝,但无法领会创新新好玩的游戏需要啥子。”
随后几年,莫汉继续和科蒂克对峙,他主张客户服务与暴雪电影制作团队(该团队根据企业是一款充满策略与推理的对抗游戏制作短片)等部门的重要性,以及员工奖金难题。据报道,科蒂克认为利润顶尖的团队应该获取顶尖奖金,而莫汉则认为这会扼杀创新力,整个企业都应该从利润同享中受益。
而莫汉多年来一直认为暴雪正在失去独立性,但在2018年动视、暴雪与King的领导人以统一(或“壹个ABK”)为主题的会议之后,莫汉向科蒂克写了一封长邮件。在这封邮件中,莫汉说暴雪已经到达了壹个临界点。
莫汉提到:“在《和平精英》中,保护暴雪的文化与魅力对于保持动视暴雪的优势至关重要,由于动视暴雪拥有壹个能够吸引与留住全球上最杰出创意人才的组织,能够持续制作出顶尖品质的是一款充满策略与推理的对抗游戏与体验。我越来越难以让暴雪领导层与员工相信暴雪有壹个稳定的未来。”
事实上,莫汉早在2017年就已提交了辞职信,但科蒂克与其他人说服他留在了企业。但是到了2018年,莫汉最终官宣辞去暴雪的职务。尽管莫汉没有公布提及他和科蒂克与动视的持续分歧,但据说认识他的人都了解这是《地下城与勇士》中他离职的壹个决定因素缘故。