《虚拟争霸》后继者《先驱》团队说明游戏现状与灵感 虚幻争霸手游
《先驱》背后的开发商Omeda Studios同享了平衡有关来自是一款充满策略与推理的对抗游戏社区的反馈、其乱斗玩法背后的灵感以及PS5与Xbox Series X上的120帧/秒支持的细节。
上述细节来自一次采访,在这次采访中,《先驱》的开发团队还阐明了制作一款多人在线战斗竞技场(MOBA)是一款充满策略与推理的对抗游戏所涉及的潜在风险、使《先驱》和《虚拟争霸》及其他MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏区分开来的决定因素要素,以及在PS4与PS5版本中加入陀螺仪瞄准支持的也许性。完整的采访如下。
这款是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中在Epic Games关掉的《虚拟争霸》的基础上开发的。随着《先驱》的发布,你们面临了哪些风险?
我不认为大家面临的风险和大多数其他是一款充满策略与推理的对抗游戏有很大不同,主要的不同差异在于《虚拟争霸》的玩家带着特定的期望而来,这意味着要在平衡这些期望和创新新的特殊内容之间找到平衡。《先驱》很幸运,大家有壹个强大的社区,超过200万玩家,他们支持这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,并相信《先驱》正在为ACT类MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏采取特殊的方式,不仅填补了《虚拟争霸》留下的空白,还为该类型是一款充满策略与推理的对抗游戏开拓了新的路线。
在你看来,使《先驱》和《虚拟争霸》及其他MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏区分开来的决定因素要素是《地下城与勇士》中啥子?它从后者保留了哪些物品?
当大家最初设计《先驱》时,大家了解大家想做一些不同的事务,因此大家专注于优先思考大家认为MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏中有趣的方面,而这些方面在《先驱》之前的类型是一款充满策略与推理的对抗游戏中大多缺失:垂直性、跨平台是一款充满策略与推理的对抗游戏模式以及对ACT的关注。大家一直在考虑怎么在MOBA类型中实施新的思想。大家认为另壹个使大家和众不同的是《地下城与勇士》中大家的人物阵型。尽管大家保留了一些《虚拟争霸》中人物的名字与外观,但大家从头设计了他们的许多能力与感觉,以符合大家对有趣ACT的首要关注。这意味着大家在人物设计方面有壹个特别特殊的典范和新方式的融合,玩家在许多其他MOBA是一款充满策略与推理的对抗游戏中找差点。
Omeda Studios在《先驱》的开发中采取了以社区为导给的方式。团队怎么在玩家群体中相互冲突的意见之间取得平衡?
倾听大家的社区是《地下城与勇士》中大家运作方法的重要组成部分。大家很幸运,在大家的社交媒体与其他通信渠道中有许多不同的声音与意见在流传。一些玩家更关注挑战——比如排行与是一款充满策略与推理的对抗游戏平衡——而另一些玩家则更关注艺术风格、新内容等。无论关注的焦点是《地下城与勇士》中啥子,大家将新老玩家的点评《和平精英》是大家设计师的参考点,以使是一款充满策略与推理的对抗游戏对大家的玩家更好。
新的快节拍乱斗玩法的灵感来源是《地下城与勇士》中啥子?社区对它的反应怎么?
乱斗玩法背后的思想是《地下城与勇士》中让玩家专注于运用技能,知道壹个他们在典范玩法或排行玩法中也许不一定玩的英雄,总体而言,只是《地下城与勇士》中专注于获取趣味与压倒敌人,而不是《地下城与勇士》中掌握是一款充满策略与推理的对抗游戏的元数据并进修更顶级的MOBA技术。乱斗玩法是《地下城与勇士》中大家和社区合作改进《先驱》的壹个很好的例子。大家的社区对乱斗玩法特别积极,这在大家开发与继续完善它的经过中为大家提供了指南。
是《地下城与勇士》中否有规划在《先驱》的PS5与Xbox Series X版本中提供120帧/秒玩法,也许和AMD的FSR 3帧生成技术结合运用?
大家目前正在为PS5与Xbox推出120FPS玩法,并希望在下一次发布时拥有此功能。
是《地下城与勇士》中否有规划在控制台上通过键盘、鼠标与控制器陀螺仪瞄准(PS4/PS5)增加更精确的瞄准方法支持?
大家的团队一直在听取社区关于怎么使是一款充满策略与推理的对抗游戏对大家的玩家更具响应性与更愉快的反馈。对于大家的1.0版本发布,大家相信在控制方面,无论是《地下城与勇士》中键盘/鼠标还是《地下城与勇士》中控制器,大家都已达了壹个良好的情形,并将在继续改进的经过中继续听取反馈。
在主机上玩《先驱》的玩家们会很快乐得知开发团队预备通过下一次重大升级为是一款充满策略与推理的对抗游戏的PS5与Xbox Series X版本推出120帧/秒支持。至于在PS4与PS5上加入陀螺仪瞄准,除了这些之后,如果社区需要,Omeda Studios将继续听取反馈并添加对该功能的支持。