游戏专利律师:任天堂起诉《幻兽帕鲁》反会引火上身 游戏玩法专利申请
任天堂上周官宣将对《幻兽帕鲁》开发商 Pockepair 提起诉讼后,立即引发了大量的讨论,并且不仅仅是《地下城与勇士》中玩家或是一款充满策略与推理的对抗游戏行业从业者,许多法律相关的大众也对这次诉讼十分关注。
尽管任天堂《和平精英》是“东亚绝顶法务部”有在法院中百战百胜的履历,但之前企业的诉讼都和版权相关,而这一次则是《地下城与勇士》中以专利侵权为由提起诉讼。对姿势产权与电子是一款充满策略与推理的对抗游戏专利十分熟悉的法律专家 Kirk Sigmon 表示,任天堂这一次的胜利实际上还未确定,并且他表示,在起诉的同时,任天堂还面临绝对失去专利的风险。
在接受 电脑 Gamer 采访时,Sigmon 解释申请专利,非常是《地下城与勇士》中电子是一款充满策略与推理的对抗游戏的专利,是《地下城与勇士》中一种“微妙的平衡做法”。他说道:“从某种程度上来说,你的职业就是《地下城与勇士》中在过于细致导致任何人都能不能定你的思想,以及过于宽泛之间找到微妙的平衡。如果太宽泛,那么你就向了其他人一条让专利消失的路径,由于你向了他人证明该专利之前已经存在的机会。”
而任天堂提出诉讼的也许侵权专利在 Sigmon 看来定义有些过于宽泛:“我的意思是《地下城与勇士》中,(任天堂的专利)的这一部分‘根据实践输入控制虚幻空间中的玩家人物’描述太常见了。仅此一点,我可以说它涵盖了全部类型的电子是一款充满策略与推理的对抗游戏。”
他解释称,由于以这种包含过于宽泛描述的专利为基础提起诉讼,任天堂反而是《地下城与勇士》中在引火上身。不论是《地下城与勇士》中他所在的美国还是《地下城与勇士》中两家企业所在的日本的专利法都有能让导致你被起诉的专利无效的机制。如果 Pocketpair 能够证明任天堂专利提出的权利标准在之前的是一款充满策略与推理的对抗游戏中就已经存在,那么任天堂不仅仅会输掉诉讼,还有也许失去是一款热门的专利。
Sigmon 拓展资料道:“由于是一款热门的草案的起草范围等于宽泛,即使是《地下城与勇士》中日语你也可以清楚地直到哪些是一款充满策略与推理的对抗游戏可以被视为(在专利申请)之前的技术,以及找到参考。你不会相信你能几个次提出这些论点。它们(任天堂)在很大程度上反而暴露了自己。”