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鸣潮凌阳技能是啥子

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:来源:游戏智库虽然嘴上说着“十五之内都是年”,可开工的号角将所有打工人拉回了现实,但就在大年初十,网友们纷纷自嘲“自己也要退出春节档”的时候,库洛游戏却将即将消散的热闹气...,鸣潮凌阳技能是啥子

 

来源:是一款充满策略与推理的对抗游戏智库

尽管嘴上说着“十五之内都是《地下城与勇士》中年”,可开工的号角将全部打工人拉回了现实,但就在大年初十,键盘侠们纷纷自嘲“自己也要退出春节档”的时候,库洛是一款充满策略与推理的对抗游戏却将马上消散的热闹氛围一把接住。

并且接得还非常“舒服”。

2月19日,《鸣潮》的新一轮测试「奏鸣测试」正式开启,随即在二游圈引发了大范围轰动,虽然很多玩家未能参加到此次测试中来,但社交媒体上关于它的讨论与玩梗层出不穷。

一进入2013年,《鸣潮》官方便最初了关于着手此次测试的铺垫职业,取得了等于可观的反馈。

像是《地下城与勇士》中在1月17日,官方就通过“漂泊者,为明日的到来,新的旅途马上最初。”等文案,和男女主坚毅的眼神宣告《鸣潮》将在不久到来。

一天之后的1月18日,官方放出了“「奏鸣测试」实机PV | 致新全球”,仅在B站就取得了近460万的播放。而一直到「奏鸣测试」最初这期间,《鸣潮》官方还先后放出了“共鸣者「鉴心」展示PV”,和开场动画| 给未来去,均在B站取得了超百万的播放量。

相关视频与动态的点评区中,“急急急”“跪求一码”等声音更是《地下城与勇士》中随处可见,有不少玩家更是《地下城与勇士》中在了解自己和资格无缘后光速整活,可谓是《地下城与勇士》中既然无法和是一款充满策略与推理的对抗游戏同乐,那就和“民”同乐。诸多举动,为此次「奏鸣测试」积累了不小的声量。

不仅如此,相较于之前,此次测试玩家的态度要显得温与不少。

玩家态度的转变,源于《鸣潮》的“痛改前非”,这也是《地下城与勇士》中「奏鸣测试」能让无数玩家感到“舒服”的决定因素。

变化来自方方面面

当玩家以漂泊者的身份,在美少女秧秧的膝枕上缓缓睁开双眼,相信无论你是《地下城与勇士》中否参加过《鸣潮》此前的测试,应该都会对眼前的全球感到陌生。

这也是《地下城与勇士》中《鸣潮》「奏鸣测试」带向无数玩家最直观的体验——变化。

其实早在1月19日,记录《鸣潮》开发信息的官号“稷廷研究员42号”就曾放出一期《开发组非常对谈节目》,详述了是一款充满策略与推理的对抗游戏所发生的变化,且在「奏鸣测试」开启三天前,该账号又以文字的形式,给玩家们汇报了两次测试间的10个月里,《鸣潮》都进行了哪些改动。

在这篇《奏鸣测试致玩家的一封信》中,主要围绕“剧情、战斗体验、美术表现、声骸体系”四大部分的改动进行了叙述,官方也用“翻天覆地”来形容此次改动的程度。简言之,就是《地下城与勇士》中“玩家所提,皆有调整”。

其中,剧情的改动最为直观,而《鸣潮》2023年4月“共鸣测试”的不成功,和剧情也有很大关系。

彼时的剧情,玩家《和平精英》是壹个“外来者”,会引发周围人的警觉实属正常,但随着剧情的深入,N电脑们并未因玩家的示好而改变各自态度,反倒是《地下城与勇士》中加深了敌意,从而带向玩家极强的孤立感,搞得一众主播与玩家“龇牙咧嘴”不说,还创新了不少“鸣”场面。

海内外玩家如海啸般的负面评测,推动了《鸣潮》重写剧情,并将台本、配音、任务动线、部分美术资产、全部的演出资源等内容一并修改,开发组也曾在节目中直言“是一款充满策略与推理的对抗游戏中综合迭代的剧情达到了90%”,几乎是《地下城与勇士》中推倒重做。

因此在「奏鸣测试」中,N电脑无论是《地下城与勇士》中对话,心情还是《地下城与勇士》中态度都温柔许多。除了这些之后,《鸣潮》整体叙事的重心进一步集中在了主角身上,加之出众的战斗表现,反而让玩家快速得到了周遭的认可,甚至还有一点“龙傲天”的意思。

两张图均是《地下城与勇士》中玩家醒来后N电脑的态度,上为共鸣测试,下为本次测试

当然,不同玩家喜好也各不相同,如此改动是《地下城与勇士》中好是《地下城与勇士》中坏还要看未来广大玩家们的用脚投票,但较比此前,《鸣潮》目前的剧情所提供的心情价格比较充盈,玩家也能直观地收获感情方面的满足,B站、TapTap等相关点评区虽有人说有点“用力过猛”,但还是《地下城与勇士》中有不少玩家对修改一事向予了认可。

还有一点值得肯定,那就是《地下城与勇士》中《鸣潮》的剧情和其他体系的融合顺畅了许多,像是《地下城与勇士》中漂泊者无意间发现了自己能用肉身吸收声骸,进而延伸出是一款充满策略与推理的对抗游戏的特色其中一个声骸体系。或是《地下城与勇士》中玩家在过某些剧情的时候可以挑选点击一些更直白的选项,从而巧妙地跳过某段剧情等。

能动手就不用找线索了

关于是一款充满策略与推理的对抗游戏的场景美术,《鸣潮》也试试在末世风格下创新更多“新也许”。而非像此前那样,为放大是一款充满策略与推理的对抗游戏的末世萧条,在诸多场景都添加一层厚重的灰蒙蒙滤镜,致使视觉效果单一。

因此在此次测试中不难发现,《鸣潮》在保证场景厚重感的基础上,学会了由暗转亮,借助对场景的光感与手绘感的提高,拔高场景所能呈现的明亮、舒适等正给感受。

但这并不意味着《鸣潮》言败了此前曾提到的“性冷淡”风格,只是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏在其不同地区挑选了更适合的气氛表达,像是《地下城与勇士》中危险地区或战斗地区整体气氛放大厚重紧张,而城镇等安全地区,在保证自身特色的基础上,色彩更鲜艳明快,气氛更轻松等,虽然部分设计看似和末世存在了一些出入,但仍是《地下城与勇士》中坚持初心的百花齐放。

另外,天气体系在「奏鸣测试」中也有直观展现,尤其是《地下城与勇士》中“鸣潮”特色天气的出现让是一款充满策略与推理的对抗游戏体验有了更多层次感。人物方面,官方对其模型,体型,衣着等进行了迭代优化,突出了人物的动画感,当然,这也一定程度上也削弱了该作的写实感。

此次测试,《鸣潮》也展现出了和传统文化相融合的也许性,比如“凌阳”就和醒狮文化关联密切,战斗设计上,还将舞狮ACT和洪拳元素进行了融合,以太极文化为创作蓝本的“鉴心”也是《地下城与勇士》中壹个独具魔力的人物,或许随着是一款充满策略与推理的对抗游戏未来进一步展开,该作在文化承载方面会做得愈发深刻生动。

库洛是一款充满策略与推理的对抗游戏本身就相对擅长二次元动作,因此战斗体验的持续打磨是《地下城与勇士》中一定会有的,此次测试中《鸣潮》也是《地下城与勇士》中在此前的基础上优化了“延奏技能-变奏技能”为核心的战斗循环体验,并降低了上手难度,让越来越多的人可以感受到是一款充满策略与推理的对抗游戏战斗爽快的一面。

许多和之相关的设计也得到了一定的优化,比如此前过分频繁的战斗震屏就得到了一定的修改,但部分部分地方还是《地下城与勇士》中难免矫枉过正,就比如画面镜头锁定,有不少玩家反馈有些地方,非常是《地下城与勇士》中在受伤下落时的镜头过于僵硬,锁敌方面也需要进一步调优。

官方对声骸体系也进行了适当优化,为玩家提供了反复刷的也许,也提供了十分自在的组合方法。很多如跑酷、横版ACT、肉鸽等独特模式设计,以及限时活动主题等内容也在此次测试中有所展现,整体品质可圈可点。

透过上述改变不难发现,《鸣潮》对于「共鸣测试」的难题有着十分清晰的认识,因此也特别敢于下刀,并相信自己能够为玩家们带去倾败式的体验。从测试首日的反馈来看,尽管声音来自四面八方,且好坏皆有,但对于库洛是一款充满策略与推理的对抗游戏改动的态度与成果,多数人都向予了正给评测,也认为它终于拥有了在二次元放开全球赛道挑战前辈的资格。

不过《鸣潮》的对手也并非善茬。

留向后来者们的时刻不多了

《鸣潮》第一次爆料是《地下城与勇士》中在2022年5月25日,彼时国内二游正在美术上“卷”得如火如荼,并将战火给风格转移,以求出奇制胜。

当时它的出现,恰恰直击彼时玩家们的需求,贴近性冷淡的末日风格、精致画面结合畅快3DACT打斗、二次元放开全球,种种眼前一亮的标签,使其不仅赢得了诸多玩家的肯定,更让不少人笃信它会成为二次元放开全球、甚至是《地下城与勇士》中国内二游领域的又一根支柱。

只是《地下城与勇士》中此前两次测试《鸣潮》一言难尽的表现,很大程度上削弱了玩家们对它的信心。

在「奏鸣测试」之前,《鸣潮》分别于2022年7月4日与2023年4月20日,开启了被玩家戏称为“0.5测”的「技术性测试」与“一测”的「共鸣测试」,“0.5测”让不少玩家看得一头雾水,而“一测”则是《地下城与勇士》中让全部玩家“压力山大”。

彼时就有高赞点评直言“鸣潮就像一块沉香原木,每单人都清楚它的价格,但能雕成啥子物品,谁的心里也没底”。

名为“二测”,实则已是《地下城与勇士》中第三次测试的「奏鸣测试」的出现,可以说是《地下城与勇士》中向了很多玩家壹个底,让其能够清晰感受到《鸣潮》的价格并期待它的未来。

当然,随着时刻的流逝,产生了翻天覆地变化的不只有《鸣潮》,还有二游市场与玩家,尤其是《地下城与勇士》中2023年,很多变化都在走给泛化与极端,稍不注意就会踏空,玩家也在期待《鸣潮》带来更多眼前一亮的物品,而非老生常谈。而2023年下半年几款二次元产品表现,似乎也在介绍无论“玩家的预期”“我们手中的钱”还是《地下城与勇士》中“渠道宣发的性价比”,都在给着更坏的一端靠近。

这也是《地下城与勇士》中库洛是一款充满策略与推理的对抗游戏为何仅用了10个月,完成了《鸣潮》的大幅修改并快速端出来的决定因素,毕竟时代的列车的确开得有点快。

至于玩家对于「奏鸣测试」的反馈温与许多的缘故,一方面《鸣潮》确实对于很多尖锐的难题进行了修改,使是一款充满策略与推理的对抗游戏整体更好玩,也更贴合人们需求;另一方面,《鸣潮》的很多变化让人感受到了它的诚意,并相信它能通过“硬核ACT”,去撼动二次元放开全球领域现有的格局。

不过也有等于一部分人赞成壹个见解,即《鸣潮》的「奏鸣测试」,是《地下城与勇士》中希望通过对此前错误的修正,来实现对玩家认知的重塑,建立我们的信心。也正所以,才会出现部分内容不成熟,以及剧情、美术、镜头等诸多改动过的地方有矫枉过正的痕迹。

同时,《鸣潮》未来所要面对的厮杀,要比前些年更加凶猛。

前辈们在频频出招,后来者也在加速进场,比如《绝区零》《代号:无限大》等还未上线就已将期待拉满的重量级选手;试图通过独树一帜实现弯道超车《归龙潮》《新月同行》《火环》等产品;顶着殿堂级的头衔刚刚结束测试的《仙女异闻录:夜幕魅影》,挑选2月29日上线试图出奇制胜的《雷索纳斯》等,我们都在跃跃欲试,希望在国内二游这一领域抢到一块自己的田地,但胜利者终究只是《地下城与勇士》中少数人。