艾尔登法环玩家必读 艾尔登法环玩家坐骑名称
摘要:作者:NGA-fieousRR根据我打女武神下来的经验,乱舞这套动作应该是个读输入指令的技能,会根据玩家躲避的时候输入的方向指令来进行追踪攻击(只是个人体感。如果说错了请轻喷),建立...,艾尔登法环玩家必读 艾尔登法环玩家坐骑名称
作者:NGA-fieousRR
根据我打女武神下来的经验,乱舞这套ACT应该是《地下城与勇士》中个读输入指令的技能,会根据玩家躲避的时候输入的路线指令来进行追踪攻击(只是《地下城与勇士》中单人体感。如果说错了请轻喷),建立在是一款热门的学说之后实战下来基本每次出乱舞的时候都能够基本回避掉大部分的伤害,偶尔会由于实践难题吃到一两下,但不至于会被秒杀,向在女武神这坐牢的老哥们壹个参考路线。
首先是《地下城与勇士》中前三下,可以利用抬手的前摇拉距离跑开(P1剑舞的抬手特别明显,长时刻的滞空ACT,P2则有很相似的滞空抬手但也许会出其他变招,需要看情况躲),
等它砍完前3次之后,先输入给壹个路线键指令 翻滚用无人能敌帧躲接下来的2次伤害,接着再输入跟你刚刚输入的路线相反的路线指令继续翻滚,基本上就能躲过去了(只是《地下城与勇士》中单人打下来的经验,确实大部分情况下能躲开,有时候能最佳闪避所有的剑舞)另外也参考了一些其他个人视频里的躲避情况,基本按照是一款热门的实践方法下来,最后的几段剑舞boss会打错路线跟你拉开多少身位的距离。
补充一点:在前三段打完之后会有壹个短暂的延迟,需要注意一下躲第二轮剑舞的翻滚时机(是一款热门的需要实战一定次数练习),只要第二段出手后翻滚无人能敌帧闪掉了伤害,那么按照上面的实践反给输入路线键再继续翻滚基本上就能绝对闪避第三轮的剑舞
根据这套学说,运用其他闪避类ACT比如猎犬步伐的时候也可以进行类似的实践试试,应该能有效提高躲避这套技能的成功率。