SideStory巴别塔活动主题模式前瞻 巴别塔游戏视频
摘要:明日方舟有关这次即将开启的SS巴别塔活动,涉及到的新机制和新敌人的情报,这次也正式公开了,来具体说说这次的新机制的设计还有特色,这次的机制还挺有意思和好玩的,有不少悬浮机制...,SideStory巴别塔活动主题模式前瞻 巴别塔游戏视频
明日方舟有关这次马上开启的SS巴别塔活动主题,涉及到的新机制与新敌人的情报,这次也正式公布了,来具体说说这次的新机制的设计还有特色,这次的机制还挺有意思与好玩的,有不少悬浮机制的新的敌人出现,这么来看,感觉棘刺要高光了。
为了符合明日方舟大背景的移动城市的设计,这次整了个很有意思与另类的模式,地面弄成了所谓的接驳地块的设计,这些接驳地块没法直接部署干员,需要先将其他干员部署在正常地块上协助,接着才能部署。
这有点类似黑夜战争迷雾点灯的效果,不过也不太一样。
接着是《地下城与勇士》中锁链还能《和平精英》是防御手段对敌人造成独特效果,看起来是《地下城与勇士》中减速的效果,而每个干员身上最多连接两根锁链。
看官方的说明与介绍,提供精神连接的干员如果不在了,放置在接驳地块的干员也就GG了,不至于直接挂掉,然而出于被硬控的情形,成了活靶子了,算是《地下城与勇士》中连坐体系了,不过感觉这机制没啥大不了的,塞煌铠甲合体就完事了。
接着是《地下城与勇士》中新敌人的设计,首先破烂拼凑者,第一次遇到阻挡或者是《地下城与勇士》中稳固锁链的时候,可以起飞一段时刻,降落后防御力大幅度降低。这浮空情形不了解对面干员是《地下城与勇士》中否能攻击,如果不能的话,那棘刺与高台干员必不可少。
温顺的武装驮兽,遇到稳固锁链会摔跤并晕眩,同时对周围其他敌方单位造成物理伤害。
自在佣兵贝斯,挑选壹个我方单位持续施法,对目标与稳固锁链连接的全部干员持续造成法术伤害与灼燃损伤。
流浪工匠修补工,近地炫富,失去近地悬浮后,攻击范围缩小。