原神4.7深渊打法 原神1.4深渊怎么打
4.7版本的深境螺旋升级啦,从这期最初,深渊每层打满的原石变多了一些然而本期深渊有大量多波次敌人,而且刷新位置更加分散,下半还有很多元素盾,部分敌人血量与抗性都相对高
本贴将详细说明12层各个敌人的特征和打法诀窍,并向出一些主推阵型,希望能帮助各位旅行者顺利策略深渊
一、深境螺旋特征拓展资料
这期上半为对群 对单的结合,下半为全对群环境
上半其实并没有非常针对性的元素标准,主要还是《地下城与勇士》中考验对策能力。
不过要打矩阵还是《地下城与勇士》中雷、草人物更加舒服
下半主推能聚怪的风元素人物,万叶完美;
下半依然搬进来了很多火盾,因此主推水元素。
除了火盾与火抗,12-3的超载容易炸飞原海异种,因此稍相对排斥火元素。
下半的发条机关都是《地下城与勇士》中芒性的,主推利用荒性攻击
二、怪物阵型简要解析
1.12-1 上半
12层上半依次是《地下城与勇士》中多波次的精英怪、魔偶剑鬼与半永恒统辖矩阵,后两间的boss应该不少小伙伴都很熟悉了。主要是《地下城与勇士》中注意下第一间最后一波的镀金旅团,主推在她们召唤小怪的时候,跑到灵风猎手(拿弓箭的)的位置来进行聚怪。
2.12-1 下半
12层下半第一间是《地下城与勇士》中本次深渊的难点其中一个。由于有火深渊法师与火深渊咏者,主推带水系人物的队伍应对。另外这一间时刻会比较紧张,除了上半尽快化解外,下半每波怪刷新的时候,极致是《地下城与勇士》中多只怪一起化解,分开打或者破盾时刻很也许不够。
提议优先思考高频大范围水伤的队伍,比如那维,心海,绫人等人物的纯水队。小范围的水伤效果相对一般,如达达利亚,需要花一些时刻聚怪。
3.12-2 上半
单体BOSS:魔偶剑鬼
分为两个阶段,血量降低到71%时转阶段。人物距离剑鬼较远时,攻击会被格挡。
一阶段:出生后有9s起身ACT,期间锁血且打不出伤害数字,一般不能触发西风祭礼等需要伤害触发的效果。起身后攻击方法简单,也不会乱跑。血量降低到71%时,会最初蓄力大招,一段时刻后造成大范围的高额伤害,并进入二阶段。蓄力期间锁血70%,持续约7s。
二阶段:二阶段刚最初时,人物攻击剑鬼大概率触发后撤,而且离人物较远时还也许打出超距离逢人、突刺等技能。如果不希望触发后撤,可以在剑鬼的技能间隙停手,等待已经最初施放技能时攻击。
剑鬼的攻击都有明显的抬手ACT,而且往往抬手后很久才会造成伤害,熟悉后不难躲避。
4.12-2 下半
这一间有4波,并且怪物都相对肉,又很重,因此强推有AOE的队伍(龙王、魈等等),可以相对舒服。同时一定要注意转波次的难题,对于部分队伍来说,无脑按步骤循环是《地下城与勇士》中行不通的
两只相对大的机关会主动朝大家回来,大家站在小的算力增幅器附近即可达成聚怪,算力增幅器会向队友加抗性,提议优先消灭或利用荒性攻击瘫痪。
5.12-3 上半
永恒统辖矩阵是《地下城与勇士》中血量较高的BOSS,同时元素针对性强,雷草队打得极其舒适,其他队伍需要一定的练度与排轴能力
若队伍中只有雷元素,就打它召唤出来的草元素装置,可以直接瘫痪延长时刻。
雷草激化队可及时瘫痪与输出,打是一款热门的BOSS几乎不存在真空期
6.12-3 下半
第三间总共三波怪,第一波是《地下城与勇士》中火债务处理人加两个火枪手,队伍里极致有万叶,就不用思考火枪手的聚怪难题了。第二波是《地下城与勇士》中圣骸兽火鸟加两只雷海马;第三波则是《地下城与勇士》中圣骸兽雷蝎加两只火重甲蟹。由于圣骸兽是《地下城与勇士》中分开出的,因此生存压力不算太大,主要还是《地下城与勇士》中考验输出。如果你的队伍主C是《地下城与勇士》中水系或者冰系输出,主推优先攻击圣骸兽,旁边的两只怪能顺带破盾与化解
三、适配队伍主推拓展资料
12层上半由于有半永恒统辖矩阵,主推带雷系人物的队伍,比如雷国、雷九万班、草行久、提八、刻皇、克洛琳德以及各种激化/激绽配队。下半需要破火盾与对群输出,主推的队伍有神里永冻队、那维莱特 芙芙、妮绽放、草行久 壹个水系人物、纯水队等等
上半:
下半:
实际体验下来,这期深渊的确有一定难度,除了对练度有标准,像11-1还需要一些诀窍去应对。不过从这期最初,深境螺旋的刷新时刻变长为壹个月,我们也能有更多的时刻去培养与获得人物~