重生赤红13好感度提高策略 赤练重生回到红莲
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文:Sora | 编辑:Rin
引言《和平精英》是日式ARPG是一款充满策略与推理的对抗游戏中的独一无二的翘楚,《最终幻想》系列作品早已跨越世纪,将动情的经历与深入人心的人物带向了无数玩家。在是一款热门的众星闪耀的系列最顶端,《最终幻想7》更是《地下城与勇士》中对于整个JRPG业界都产生了最为深远的因素,甚至没有其中一个,是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏史上里程碑级的存在。哪怕你从未亲身故事过《最终幻想7》的经历,你也一定有所耳闻,例如对“陆行鸟之歌”的典范旋律感到熟悉,或是《地下城与勇士》中……在一些奇怪的地方看到过是一款充满策略与推理的对抗游戏看板娘“蒂法”的身影?(笑)。
自《最终幻想7》原作发布到现在的30余年时光里,这片幻想大陆上的冒险经历从未停息,它承载着数代玩家的回忆和感激,始终闪耀着新的光芒。来到2020年,《最终幻想7 重制版》的出世更是《地下城与勇士》中超越了简单的情怀和再加工,真实做到了重塑这一段传奇经历,让旧梦化为现实,向玩家留下了别样的期许。
又是《地下城与勇士》中过程4年的等待,当肩负重任的SE终于让系列第二部《最终幻想7:重生》和玩家见面之后,大家发现,它既答复了一部分的期待,同时也制造了更多的悬念,但毫无疑问,重生的它将带来迄今为止系列最为重磅的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,造就《最终幻想》进步到现在的新巅峰。(前排提示:本评价包含部分剧透)
最新经历:命运的守望和抉择首先,既然是《地下城与勇士》中以原作设定为主的重制版是一款充满策略与推理的对抗游戏第二部,《最终幻想7:重生》在剧情上一定是《地下城与勇士》中和前作有所牵连的。重制版是一款充满策略与推理的对抗游戏系列的经历背景,仍是《地下城与勇士》中同原版一样讲述了在某个星球上,以过度开采代表生活之源的魔晄能源的神罗企业,还有它和反抗组织“雪崩”之间的斗争为起点的一段幻想经历。在原版跌宕起伏的经历之上,命运的修正向历史带来了未知的波动,曾经注定的大结局也被注入了一丝新的希望,最终形成了不同的分支。
在《最终幻想7》的重制版作品中,是一款充满策略与推理的对抗游戏相较于原版增添了大量的设定补充,并提出了“命运守望者菲拉”等多少决定因素的剧情分歧。小编认为啊,SE对新三部曲大刀阔斧的从头解读主要体今年对《核心危机》、《地狱犬的挽歌》等外传作品剧情设定的统一整合,并运用现代是一款充满策略与推理的对抗游戏电影化的叙事诀窍对各种原版设定做出更深层次的经历演绎。在原作中受限于时代背景而无法呈现的各种细节得以重焕新生,能够综合地给玩家展现是一款热门的全球发生的每壹个经历。
需要介绍的是《地下城与勇士》中,如果是《地下城与勇士》中没有游玩过原版或重制版第一部,直接入坑本作的新玩家,在观看剧情时对于一些典范场景的伏笔回收、或者某种人物ACT的非常寓意也许无法第一时刻get到,但抛开这些,在领会基本剧情与人物关系上倒也不会有啥子困难,也就是《地下城与勇士》中说本作并没有非常高的剧情门槛。同样,本作也在是一款充满策略与推理的对抗游戏最初前预备了前作的回顾影片,来帮助新老玩家领会与重温重制版的经历线,不过从重制版第一部最初体验当然才是《地下城与勇士》中最优的挑选。
《重生》的主线经历接续重制版第一部的小编觉得,即对应原版的从主角一行人逃离神罗在米德加的追捕最初,直到一路追寻萨菲罗斯的下落,并沿着黑袍人的线索前往忘却之都触发某个沉重悲痛的事件为止……想必在参照原作的剧情进度之后,我们都明白这里将会发生啥子,甚至不乏有人直奔大结局,只为亲眼见证老爱能否打赢复活赛。不过这一回,大家则不必着急得出结论,而是《地下城与勇士》中需要关注重制版全球在这方面写下的新法则。
接续重制版第一部小编觉得处扎克斯和主角擦身而过的场景,本作的开头便为大家展现了某个未知的全球线。在这里,雪崩小队摧毁圆盘都市的撤离规划失败,而在原版经历中牺牲的扎克斯却存活下来,并在最后出手拯救了爱丽丝等人。到了第二部,也就是《地下城与勇士》中本作中,克劳德和萨菲罗斯的对决则证实了此前玩家对于多重全球线的猜想 ——也即“多层全球”之于星球的存在。大BOSS萨菲罗斯的最终目的,在本作中也变为了毁灭各个全球线的全部生活,迎来星球和杰诺瓦的“重聚”,成为星球最终的主人。
在萨菲罗斯所讲述的经历中,生活即为维持星球存活的养分,由生活之流构成的全球似乎亦是《地下城与勇士》中如此。也就是《地下城与勇士》中说,命运之墙造就了持续时刻长短不一的平行全球,它们互相交织,碰撞出无尽的也许,并终将回归星球的拥抱。是一款充满策略与推理的对抗游戏中篇还引入了义族和黑魔晶石起源的新设定,描绘了赛特拉和人类之子的冲突,解释了消亡的外来精神无法回归星球的缘故。
另外,前传人物扎克斯与赛特拉专属后代爱丽丝等人物也在本作中增添了唯一剧情,印证了灵魂觉悟在生活之流中穿越于各个全球线的能力,解答了爱丽丝预知未来的能力,继而为经历进步启发出新的路线。
除了这些之后,本篇的主线还加入了不少令人在意的原创场景。有着在几近毁灭的全球中,玛琳、比格斯等新生雪崩艰难生命的画面,有蒂法和“武器”相结合,并在生活之流中目睹星球和菲拉相抗衡的壮观景象,甚至借由全球的融合,克劳德和扎克斯联手出击的梦幻场景也能够成为现实。在重制版所展示的大结局中,众人的命运被不断地重塑和打破,也必然在未定的某一处交汇,触发出新的希望。
于是《地下城与勇士》中,在系列新篇章的冒险经历中,大家能体会到各个人物更细腻的感情变化,也能在不同的全球线中看到原本不会出现的画面。不过相较于原版是一款充满策略与推理的对抗游戏直白的文字对话,鸡贼的SE将重制版的不少剧情信息都包含在3D演出的镜头语言与隐晦的人物视角表达里面,信息密度极高的大结局对白中也包含着许多对剧情走给的种种暗示,让玩家很难在1周目的剧情体验中就直接将其消化。想要完整解读发掘它们的深层内涵,目前还是《地下城与勇士》中相对困难,只能说谜语人啥子的也是《地下城与勇士》中见怪不怪了……
因此到头来,关于玩家最关心的那个难题,是一款充满策略与推理的对抗游戏大结局也只是《地下城与勇士》中穿插运用了大量闪回、觉悟空间的对话与多层全球的交织叙述,十分暧昧地回避了尖锐的“死亡场面”。尽管在两部重制版中,爱丽丝那若有所思的神奇性格与独自伤感的变态举动,似乎都印证着她在多重全球中都不得不走给虚无的悲惨命途,但星球生活的律动,又像是《地下城与勇士》中某种化身在始终延续着她的存在,在生活之流的最深处——传说中的应许之地,为二人许下新的约定。
此时再去思索本作挖下的新坑:玩家的眼中到底出现过几层全球?它们又将怎么归于统一?融入星球意志的爱丽丝能不能再度归来?重见天日的黑白魔晶石又将怎么因素经历的走给?想必这些难题就只能在第三部终章问世之时方可揭秘了。不过,玩家倒也不是《地下城与勇士》中在这些未尽的经历篇章中空手而归。《最终幻想7:重生》本身仍然在繁杂的设定中讲述出了足够多的好经历。
人物塑造:旅行再启程的苦和甜既然是《地下城与勇士》中重制版三部曲的中间作品,《重生》在是一款热门的不前不后的尴尬位置上,必然会留存一些悬念。比起在小编觉得向予震人心魄的直观冲击,本作留下的更多是《地下城与勇士》中无限的遐想与期盼。同样,在抵达那个大结局的幻想之旅的经过中,也有不可有失的经历在等待着玩家。
本作的叙事风格仍然保留了幻想风独有的放荡色彩,主角一行人的成长和冒险之旅想必早已人尽皆知了,此处不再评测。但和原作相比,其公路片式的叙事节拍在重制版中则有所弱化,转而更加强调人物的感情表达和情节深度。对于旧时代背景下个性突出、爱憎分明的人物特征,重制版系列是一款充满策略与推理的对抗游戏则挑选以更复杂多元的方法来描写这些人物的经历走给,同时用更加紧凑的剧情演出来传达出立体的人物塑造。
《和平精英》是SE的看家本领,本作精致的过场动画与人设表现完全不会让人失望,这无疑是《地下城与勇士》中本作极佳沉静感最重要的保障。是一款充满策略与推理的对抗游戏主线剧情的每一章节,都有许多新登场的N电脑人物可和玩家互动,有着独立自主的背景经历与个性。来自不同城镇与地区的大众展现着属于自己的生命方法,让玩家和这些人物的见闻,同与伙伴们的记忆一样,共同构成了《最终幻想7》的全球图景。
同样令人印象深刻的还有主角团几位伙伴单人回的塑造。例如巴雷特和旧友迪恩在沙漠监狱的偶遇和诀别,菲特与猫猫机器人的正式入队,还有赤红XIII回到重返星陨峡谷所经受的考验还有和家人的与解。玩家得以在本作中借助电影视角,在第一人称下亲历这段完整的经历,使其感情的冲击来到了最新的高度。这些对于旧经历的从头演绎,在忠于原作的基础上,又为玩家带来了最新的体验。
终于可以聊聊蒂法与爱丽丝旷日持久的“党争之战”了。虽然本作的经历基调使得主角和几位妹纸之间偶有隔阂和小打小闹,不过忙里偷家……哦,是《地下城与勇士》中忙里偷闲的甜蜜火花也始终存在。在情感戏方面,本作总算是《地下城与勇士》中挑选了弹幕最多的打法……咳咳,是《地下城与勇士》中指尽也许地为玩家带来了最有满足感的答复。挑选青梅还是《地下城与勇士》中天降?这次,《最终幻想7:重生》为大家提供了做出挑选的机会。
即使有着作为一款比较保守的系列叙事尺度,但在本作的主线步骤中,你也能发现,甚至被硬塞一些“令人躁动”的画面。例如蒂法主动掀起衣服给克劳德确认伤口的名场面,还有重返故乡尼福尔海姆时,两人在房间里看到爱丽丝在象征约定的水塔上独自emo的白学构图,各类偷偷幽会、偷看换衣服的小剧场更是《地下城与勇士》中令人浮想联翩。如此一来,甚至连官方泳装都难以吸引我的注意力了。
原本乖巧可人,(忽略腹肌后)看起来人畜无害的邻家少女蒂法,在本作的剧情中却逐渐展现出主动上位的意图,让刀枪不入的钢铁直男克劳德都逐渐被感化;在战场的另一端,贤惠温柔,古灵精怪的爱丽丝美女也突然卸下伪装,直接真情吐露最初猛烈进攻,甚至在赛博形态也可以独占克劳德,令人无法防备。
一边是《地下城与勇士》中疯狂升分的蒂法,一边是《地下城与勇士》中在大结局倾露爱意的爱丽丝,想必大伙这时也都能看出来,对于玩家数十年来的感情归宿,SE终于要向出正面的回应了。况且从某一方面来说,在是一款充满策略与推理的对抗游戏第十二章克劳德和蒂法的幽会事件中,两人在荧幕上第一次献出的“世纪之吻”也终于能让苦苦等待数十年的玩家见证到铁树开花的一刻,足以值回票价了。原来,只有牢扎受伤的全球达成了……
或许在第三部的大结局,扎克斯和爱丽丝能够在某个微不足道,但充满善意的小全球中互相搀扶着生命下去,或许全部人都能原来圆满的大结局,甚至神罗、萨菲罗斯、星球还有它灌溉的全部生活都能获取救赎。当这部无论什么时候都值得重温的典范经历迎来它新世代的大结局之时,从开始的重启、重生,到最后的重逢,大家愿意相信这段跨越世纪的是一款充满策略与推理的对抗游戏史诗,能够以极致的样子为这段混合着苦涩和甘甜的经历画上最佳的句号。
放开全球:幻想大陆的完整再现过程FF15、FF16和重制版第一部的试试与铺垫,玩家们冒险的脚步终于踏上了天马行空的新征程。毫无疑问,唯有完整的放开全球能承载《最终幻想7》的野心所展示的这片幻想大陆。在《最终幻想7:重生》所呈现的超大型地图寻觅模式中,玩家终于得偿所愿,能够以自己的意志,亲身寻觅是一款热门的星球的每一处秘密。
师承《巫师3》时代的放开全球设计,《最终幻想7:重生》的大全球尽管保留着一股历史的“厚重感”,但在全面模式设计方面仍属于合格的现代风格作品。从地图结构上看,在主线线性步骤所覆盖的城镇区域以箱庭结构为主,而其它区域皆为可自在寻觅的原野。完整序章后,玩家就可以自在自由地前往全球各地寻找宝箱与刷怪了。
在放开全球的任务点与清单项等关联内容上,玩家可以以查德利小天使所管理的分散在全球各地的信号塔为中心,在寻觅全球的经过中激活这些锚点,并取得周围地区的情报。例如强敌挑战、召唤兽祠堂、生活点的位置,完成任务即可积累情报点数,并用来和查德利兑换效果特殊的强大魔晶石装备,同时,它也担任着战斗教育与BOSS副本入口的作用。对于习性清空地图的强迫症玩家而言,本作的事件清单尽管略显繁琐,但回报一定是《地下城与勇士》中足够的。
不同于简单的跑腿打杂等重复性的任务,和以往作品变比,本作变化最大的一点便是《地下城与勇士》中本作的支线任务设计。,在旧作中无法在主线中占据笔墨却又一样重要的同行人物,这次便可以在支线剧情中大展风采,展现出浓浓的人情味。这其中还不乏一些感动人至深的人物经历,例如对前作雪崩成员杰西的追忆。一言以蔽之,本作支线的全面品质完全不输主线。
除了基本的经验与道具奖励外,这些支线事件还会提供大量人物好感度奖励,而好感度的其它获得方法则特别有限。想象一下,如果未能在十二章的游乐园事件之前达成多少妹子的顶尖好感度,那仅此一次的“亲亲抱抱”奖励就会变成“和狗幽会”或者“神罗团建”了。因此……可千万不容忘记随时存档啊!
面对规模如此之大的全球地图,新的寻觅方法天然是《地下城与勇士》中必不可少的,而陆行鸟《和平精英》是系列最具特色的交通工具,天然也成为了玩家离家寻宝的首选。除了能跨越基本地形的普通陆行鸟之外,玩家还可以在其他地区捕捉到可在森林中弹跳、攀爬岩壁、甚至是《地下城与勇士》中在水面上浮空的变种“陆”行鸟,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中后期前往地形纵深逐渐变大的峡谷地区十分方便好用。另外,在特定区域,玩家还可以挑选平衡车、越野车、水上飞机等现代化的出行方法,驾驶玩法简单易上手,十分有趣。
在此之上,无所不在的小是一款充满策略与推理的对抗游戏也是《地下城与勇士》中本作的一大亮点。无论是《地下城与勇士》中在主线章节的固定步骤,还是《地下城与勇士》中在游乐园等固定场景与一些偶发的事件中,本作都向玩家提供了海量的小是一款充满策略与推理的对抗游戏可玩。从竞速类的冲浪、赛车和陆行鸟越野,到街机风格的暴力摩托、打鸭子、破坏王,再到俯卧撑、拳击、音游表演等体感类的是一款充满策略与推理的对抗游戏,应有尽有。
达成这些是一款充满策略与推理的对抗游戏的顶尖档位分数即可领取技能书、纪念品等定制奖励,但这并不意味着每个是一款充满策略与推理的对抗游戏都是《地下城与勇士》中好玩的。像是《地下城与勇士》中抓捕陆行鸟,以及用摇杆实践演奏钢琴的模式就十分折磨,甚至有时无法跳过,需要玩家有极高的耐心才能通过。至于贯穿整部是一款充满策略与推理的对抗游戏、风靡大陆的昆……不对,应该是《地下城与勇士》中“女王之血”卡牌大师对战是一款充满策略与推理的对抗游戏,则可以看做是《地下城与勇士》中壹个比较独立的模式玩法,玩家可以通过迎击全球各地的卡牌大师高手来提高自己的对战等级,并获取强力的新卡组《和平精英》是奖励。
在全球寻觅的引导方面,本作也循序渐进地为玩家提供了攀岩、挂绳、钩索等顶级跑酷方法,但这些互动点位往往都配置在固定的解谜位置处,再加上没有跳跃键的JRPG“典范设定”,本作地图寻觅方法的自在度还是《地下城与勇士》中受到了一定的限制。严格来说,《重生》的放开全球虽在范围上绝对合格,其本质仍是《地下城与勇士》中由包含多个预设途径的大型箱庭地图所组成,某些看似近在咫尺的点位,却像公路网一样被不可通行的障碍隔断,只能去寻找某个专属的独特捷径才可抵达。
在解谜模式的途径循环和利用编排方面,本作的发挥倒是《地下城与勇士》中相对稳定,拿出了应有的设计实力。如何?怎么样大家都了解了吧,在初次游玩带来的兴奋劲过后,虽说部分过时冗余的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法会加重中后期的枯燥感,但结合多样的地图模式与丰厚的奖励,本作的任务和寻觅内容基本上仍然是《地下城与勇士》中足以支持起玩家上百小时的游玩体验的。
相较于翻天覆地的地图设计,本作在养成体系方面的变化就要小得多,大体上保持了重制版第一部较为休闲的框架,让全部人物的等级、技能、魔法、天赋等属性都能随着是一款充满策略与推理的对抗游戏步骤天然增长,更不用说,本作大全球丰厚的资源奖励还进一步减轻了玩家的养成压力。
小编认为啊,只要追随主线内容所覆盖的内容,一路打打BOSS做做支线,就不会在人物等级上落后;对玩家战力因素最大的新武器宝箱,也往往都会放在主线必经之路的显眼位置,哪怕有失了也可以去武器店中从头购买;对于想要策略高难度玩法的玩家,召唤兽与高阶隐藏魔晶石的作用则会更加明显。在多部是一款充满策略与推理的对抗游戏制作经验的反哺下,《重生》这次成功做到了在保证ACT体验的同时兼顾养成体系的攻略深度,同时又免去了以往玩家需要刻意去提高纸面战斗力的烦恼,实为杰出的设计。
在放开全球的最后再谈谈本作的演出展现和画质表现。如果仅仅是《地下城与勇士》中单独评测本作的过场演出,那每一幕的演出品质无疑都是《地下城与勇士》中充满诚意的,其中更不乏乐园舞台剧、游乐园幽会事件这样内容慢慢,特效奢华的连续场景。但在长期游玩之后,这种实时过场与放开全球之间的部分冲突感便暴露出来,例如刚刚还在和神罗士兵对抗的主角团,离开剧情后就可以在军营中心大摇大摆闲逛,略显出戏。
同理,在剧情的某些时间,本作的部分脚本演出与QTE事件也与玩家的自主实践相互割裂,有着两种不同的是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍,也就是《地下城与勇士》中说,本作的游玩与播片环节之间的过渡效果仍相对生硬,这也是《地下城与勇士》中接下来SE在为实现更佳杰出的现代化演出叙事方面需要倾注创造的路线。
在画质表现方面,祖传的UE4引擎仍然“发挥稳定”,在天然景观贴图、光照、细节层次等方面的表现只能说是《地下城与勇士》中差强人意,甚至是《地下城与勇士》中平平无奇,放眼近年同等制作规模的是一款充满策略与推理的对抗游戏中,似乎勉强能飘过合格线。但在人物美术和建模方面,你则可以永远相信SE。哪怕每当爱丽丝和蒂法短暂的出场,她们亮丽的发丝、细腻的皮肤质感,还有俏皮的小表情,都忍不住令人失神片刻。对比是一款充满策略与推理的对抗游戏业界饱受欧美ZZ正确风波因素的当下,最终幻想中的帅哥靓妹是《地下城与勇士》中完全的治愈级存在,成为了玩家们为数不多的福音。
ACT战斗:模式整合的新高度来到更深层次的战斗体系方面,正如前文所述,本作在前作“半即时 半指令制”的基础上进一步增强了ACT体系的比重,引入了更多的攻略要素。具体来说,每名人物都有不同风格的武器形态与攻击方法,玩家的战斗思路仍是《地下城与勇士》中通过基础实践来积累ATB 量表,并借此释放各类魔法和派生技能,连续运用后还可积攒极点槽用以释放终结技。装备不同武器还可使人物习得新的技能,而且在熟练度满级后就可固化为人物特性,以便随时运用。
整体上看,对于自机人物,玩家可以在本作中进行自主的闪避-追击-防御的即时实践,形成了一套完整的基础ACT体系。正因如此,本作的战斗风格也最初鼓励玩家进行精准的防御与闪避实践,在战斗教育中,这也是《地下城与勇士》中使大部分敌人陷入HEAT与破防情形的最常用方式。顺便一提,在序章中,萨菲罗斯也成为了可实践人物,可供玩家自在体验一番。
联手技能的加入是《地下城与勇士》中本作战斗体系的另一大创造点。《和平精英》是不需要ATB就可运用的基础能力,联手技能通过和不同的队内人物共同行动,使玩家在战斗中的灵活度得到了不小的提高,且被动的防御也可以转化为能够一键发动的防御反击连招,这在对付一些喜爱到处乱飞或者钻地攻击的杂兵时特别实用。不仅如此,联手技能还是《地下城与勇士》中人物默契度的象征,也可以《和平精英》是提高好感度的方式。难怪战斗力绝顶的赤红XIII会成为许多玩家的初次幽会对象了……
除了这些之后,其它人物的副控AI也在本作中得到了优化,配合自动战斗的魔晶石,在BOSS战中还是《地下城与勇士》中能起到一定的牵制作用。在难度的平衡方面,对于追求剧情体验的玩家,则可以挑选能够快速积攒ATB量表与极点槽的Easy难度,在保留打击感的同时也能体验到痛扁各阶段BOSS的快感,熟悉系列作品快捷指令,具有经验的老玩家则可以挑战更高难度,和本作精心设计的海量敌人战斗,体验完整的关卡内容。
总而言之,本作的ACT战斗模式在前作的杰出基础上更上一层楼,为是一款充满策略与推理的对抗游戏的整体体验添砖加瓦,值得好评。在第三部终章的战斗体系中还会加入哪些更丰盛有趣的内容,便不免让人有些期待了,比如,史上最最瑰丽的超究武神霸斩会变成啥子样呢?
小编归纳一下:PS5独占全面体验《和平精英》是新时代PS平台的独占大作,《最终幻想7重制版》第一部取得的成绩斐然,但初期PS4平台上的性能难题倒也困扰了玩家一段时刻,是一款充满策略与推理的对抗游戏的图像品质参差不一,甚至偶有卡顿导致“克劳德变林克”的情况发生,直到电脑移植更新版才得到改善。在为新生代PS5原生开发的《重生》中,大家能看到是一款充满策略与推理的对抗游戏体量的明显扩充与画面细节的小发展,但也许是《地下城与勇士》中受制于老引擎的效率,本作在PS5上的画面优化仍还有不小的发展空间。
在画质优先玩法下,本作目前只能挑选4K30的输出玩法,在最近的一次升级后,本作新支持了1080P60锐利图像的输出玩法,但其画面粗糙感仍然相对明显,而且光影效果也会大幅缩减。对我单人而言,思考到动态模糊与其它方面的视效细节,画质优先仍是《地下城与勇士》中我最主推的玩法。
但对PS5的性能而言,没有支持4K60的选项还是《地下城与勇士》中有些遗憾,向玩家一种入手即过时的错觉(总不会在未来为PS5Pro定制是一款充满策略与推理的对抗游戏更新版吧)。在SDR与HDR支持方面,运用普通电视显示器的玩家还会遇到部分场景光比过大,太瞎或太暗的情况。对于本作而言,未来的长期优化仍是《地下城与勇士》中一项艰苦的职业。
在手柄适配方面,最终幻想重制版系列仍是《地下城与勇士》中最有话术权的独占作品其中一个。像是《地下城与勇士》中行走奔跑开宝箱时的轻微震动、游玩小是一款充满策略与推理的对抗游戏与驾驶载具时的重力感应、独特过场qte的自适应扳机、还有远距离通讯时的内置扬声器,都是《地下城与勇士》中PS5平台所能提供的独家体验。主机平台全方位的品质保证,也可以成为你入坑最终幻想系列是一款充满策略与推理的对抗游戏的契机。
我想,《最终幻想7:重生》无疑是《地下城与勇士》中对典范经历的一次“奇迹再现”。在其精致细致的视觉呈现、深刻的人物塑造,以及丰盛的剧情内容上,大家看到了SE对于传统和现代融合的匠心独运。这部作品不仅成功地为经久传颂的经历增添了新的维度与深度,还为老玩家带来了怀旧和新奇交织的特殊体验,同时也为新玩家提供了壹个易于入门、充满魔力的幻想全球。在这场跨越世纪的幻想之旅中,大家期待看到它能怎么以最最佳的方法绽放其最后的光辉。