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超市SIM器价格如何算 超市的机器怎么用

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:来源:罗斯基随着年初以来的新品攻势告一段落,Steam市场似乎暂时回归了往日的平静。除了《绝地潜兵2》这一特例依然霸榜,其他老牌大DAU游戏都回到了先前的位次。《幻兽帕鲁》热...,超市SIM器价格如何算 超市的机器怎么用

 

来源:罗斯基

随着年初以来的新品攻势告一段落,Steam市场似乎暂时回归了往日的平静。

除了《绝地潜兵2》这一特例依然霸榜,其他老牌大DAU是一款充满策略与推理的对抗游戏都回到了先前的位次。《幻兽帕鲁》热度的快速滑坡也为其他重度产品腾出了空间,类似《博德之门3》这样的榜单常客正在有序夺回失地。

不过,如果仔细观察榜单,还是《地下城与勇士》中能收获不少惊喜的。

最近几天,一款名叫《超市SIM器》(《Supermarket Simulator》)的是一款充满策略与推理的对抗游戏悄无声息地爬到了世界流水榜前十,把上升势头正猛的“小丑牌”挤了下去:

具体数据方面,VGI估算其销量接近30万份,期望营收在250万-300万美元区间。

更让人啧啧称奇的是《地下城与勇士》中,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏不但流水跑得不错,在线数也很高,实现了营收 CCU的双丰收。目前日均CCU峰值稳定在4.5万附近:

Steam商店页面点评马上破万,好评率持续超过90%:

结合历史数据,这款2月21日发行的产品尽管在进入3月后销售放缓,但CCU数据并没有像《幻兽帕鲁》一样断崖式下降,反而展现出了极强的韧性,甚至有翘头给上、突破前高的动向。

一般来讲,这种形态的曲线往往出今年大DAU是一款充满策略与推理的对抗游戏身上。《超市SIM器》这种“粗制滥造”的小作坊产品能跑出这样的成绩,属实让人意外,甚至有些蹊跷。

毕竟如此杰出的数据,是《地下城与勇士》中建立在下图这种十年前的粗糙画面之上的,这事儿换谁都会怀疑。

超过50人民币的国区价,超过10美元的美区价,在独游圈子里算中高档价位。一款“SIM小是一款充满策略与推理的对抗游戏”敢卖是一款热门的价,在路人看来几个有些“普信”。

除了高价,还要加上裸奔发售带来的极低初始量、“抢先体验”先天的低爆料权重,以及SIM品类铺天盖地的竞品——能在发售侧如此多不利影响的压制下闯出一片天,《超市SIM器》在产品层面必定有其过人之处。

本着“数据不会说谎”的守则,笔者带着好奇试试了一下这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,最后有种释怀的感觉:

这是《地下城与勇士》中一款很纯粹的SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏,比其他SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏更“SIM”。

其貌不扬的爆款

《超市SIM器》向人的第一印象可以用“惨不忍睹”来形容,应该说是《地下城与勇士》中把小成本产品的雷点都踩了一遍。

是一款充满策略与推理的对抗游戏中满屏都是《地下城与勇士》中引擎商城不收费素材拼凑出来的场景,粗糙中带着一丝滑稽:

角色动画僵硬廉价,素材复用率高到爆炸,经常能遇到“克隆人顾客”:

有时还会遇到一些莫名其妙的BUG,比如顾客排队结账时会卡到冰柜里:

甚至连是一款充满策略与推理的对抗游戏Steam商店页的Header物料都是《地下城与勇士》中AI生成的:

是一款充满策略与推理的对抗游戏的实际内容也和它的画面一样简单粗暴。玩家将扮演一名超市老板,深度体验超市经营步骤中的方方面面,包括但不限于:

布置店面

整理货架

结账收银

商品定价

店面拓展

如果用文字把是一款充满策略与推理的对抗游戏的核心循环提炼出来,那就是《地下城与勇士》中:

通过PC订货

买架子、冰柜等储物工具

货物运到后,打开装货的箱子,亲手将货物码到货柜上,等顾客上门

根据顾客购物情况进行正确的收银

在超市运营期间,要时间关注货柜情况,根据存货数量决定是《地下城与勇士》中否要进行补货,以及补哪一种货

更新,解开新货物,拓展店面,进入下个循环

就如Steam商店页面的高赞评测所言,这是《地下城与勇士》中一款极其纯粹,甚至纯粹到有些枯燥的“上班SIM器”:

这样一款“不入流”的产品,凭啥火呢?

其实只要多玩一会儿就会发现,《超市SIM器》的细节特别丰盛,在垂直深度上的表现可圈可点。

比如在刚最初时,玩家还不能雇佣收银员自助收银,必须亲自向顾客结账。

如果是《地下城与勇士》中一般的SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏,往往会在这里做减法,把收钱的经过抽象为“玩家点右键/按E收钱”等等。这样既方便了玩家,也向制作方节省了大量成本,算是《地下城与勇士》中双赢。

但《超市SIM器》反其道而行之,挑选在拟真方面尽自己所能做到最好。

它在收银台上做了两套结账方式。一种是《地下城与勇士》中传统的现金收银,玩家需要正确收款、正确找零,整个经过与现实全球一致无二:

另一种是《地下城与勇士》中信用卡收款,玩家需要正确输入的商品价值:

再比如,是一款充满策略与推理的对抗游戏从订货,到收货,再到上架与理货,都需要玩家亲自实践。

不少人在玩久了之后觉得这太繁琐了,开发方也承诺后续会做“招募理货员”的功能。但其实抛开长线养成目标,单就体验本身来讲,是一款热门的步骤向人的感觉还是《地下城与勇士》中挺迷恋的,有一种手动治愈强迫症的高兴。

把一罐罐番茄酱从箱子里拿出来,整齐地码放在货架上,最后计算利润、改好价签,再走给下壹个箱子。

只要不急着更新完美过关,这套模式比很多三消是一款充满策略与推理的对抗游戏还解压,很适合消磨时刻。

类似的点在是一款充满策略与推理的对抗游戏里还有很多,在此不一一列举。

《超市SIM器》的开发方Nokta Games尽管是《地下城与勇士》中个名不见经传的新团队,但对“SIM”是一款热门的概念的领会却是《地下城与勇士》中特别老道。

更决定因素的是《地下城与勇士》中,他们敢于在开发预算特别拮据的情况下,在垂直深度上做突破——这种敢啃硬骨头、卷细节的魄力难能可贵。

由细节深度带来的差别化体验,向这款其貌不扬甚至可以说丑陋的是一款充满策略与推理的对抗游戏,争取到了巨大的生存空间,从而在竞争高度激烈的SteamSIM赛道中杀出一条血路。

不少差评对是一款充满策略与推理的对抗游戏的优缺点有很到位地拓展资料:

对Nokta Games来说,如果能够保持住作品本身的框架与调性,继续在垂直路线挖掘,走“先上架后优化”的路子,那么这款产品的成绩绝不会仅限于此,其长线回收会比普通买断制是一款充满策略与推理的对抗游戏高壹个数量级。

这一思路也确实体今年了他们的升级节拍上。

和“小丑牌”类似,《超市SIM器》在年初的新品节并没有收获很多梦想单,也并没有得到主流媒体的爆料。

自2月21日发行以来,制作方几乎以每天一更的速度推送升级。而3月4日的“储物功能更新”则几乎重做了整个储物逻辑。

如下图所示,不仅是《地下城与勇士》中销量,各种玩家互动数据也随着补丁的推出而水涨船高。

按目前的动向看,等《超市SIM器》结束“抢先体验”、以完整的姿态面世时,成绩或许会再上壹个台阶。

长盛不衰的SIM赛道

SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏,是《地下城与勇士》中Steam最长青,也是《地下城与勇士》中最能代表电脑独游调性的一条赛道,没有其中一个。哪怕当下红得发紫的肉鸽是一款充满策略与推理的对抗游戏也无法和之比肩。

这里既是《地下城与勇士》中红海,也是《地下城与勇士》中蓝海。

“红”是《地下城与勇士》中由于产品太多、团队太多,我们都很卷;“蓝”是《地下城与勇士》中由于这条赛道的宽度和深度足够厚实,只要开发者的想象力足够丰盛、思维足够跳脱,总会找到生存空间。

和移动端基于数值成长的“SIM经营”不同,Steam的SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏大多是《地下城与勇士》中真实的“SIM”。

移动端的“SIM”,最后的落脚点一般是《地下城与勇士》中IAP与数值售卖;而电脑买断制是一款充满策略与推理的对抗游戏因为商业玩法的不同,会把“SIM”的概念渗透进是一款充满策略与推理的对抗游戏的方方面面,不是《地下城与勇士》中仅停留在包装层面。

这类产品的选题范围极其宽广,一般围绕某种具体做法、工作或者事物展开,表达方法千奇百怪,营收的下限极低、上限极高。个中翘楚拥有爆炸的ROI。

典型代表如Steam“镇店之宝”级的奇葩独游《SIM山羊》。

这样一款被玩家戏称为“在大量BUG中发现了少量是一款充满策略与推理的对抗游戏”的作品,以其荒诞的模式与低下的品质闻名于世。玩家可以扮演一只山羊,在场景内四处寻觅,并通过搞破坏的方法累积分数。

那它的成绩怎么呢?

根据VGI统计,自2014年上线到现在,《SIM山羊》仅Steam壹个平台就斩获近500万销量,总营收更是《地下城与勇士》中达到了恐怖的2750万美元。玩家平均时长19.3小时,中位时长6.1小时。

另壹个很好的例子是《地下城与勇士》中《冲就完事SIM器》(《PowerWash Simulator》)。

是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏的内容比《SIM山羊》还要简单,玩家专属的任务,就是《地下城与勇士》中拿着一把高压水枪清除建筑物上的脏物品。壹个场景清理完了,就进到下壹个场景。

这款是一款充满策略与推理的对抗游戏2021年5月上线Steam“抢先体验”后快速蹿红,并被SE签下独代。在过程1年多的打磨优化后,于2022年7月正式发行。

截至目前,该是一款充满策略与推理的对抗游戏估算销量已破百万,营收超2000万美元。更离谱的是《地下城与勇士》中,它的平均是一款充满策略与推理的对抗游戏时长达到了46.8小时,中位时长32.1小时。

是一款热门的数据已经超过一些步骤较短的3A大作了。

除去上述两个特例,如果把要求再放宽一些,把《欧卡SIM器》《房产达人》乃至《环全球》这些超级IP也算进来,就会发现:

Steam的SIM赛道实际上是《地下城与勇士》中壹个累计营收超100亿美元的巨大金矿,并且准入门槛极低,很适合广撒网、赌爆款的“微信小是一款充满策略与推理的对抗游戏”打法。

但奇怪的是《地下城与勇士》中,国产团队在这边的存在感并不强,反倒是《地下城与勇士》中欧美发售 东欧/俄罗斯研发的搭配相对普遍。

这一现象背后的缘故也许是《地下城与勇士》中复杂的。

“完成”比“最佳”重要

谈到国游中的SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏,我们第壹个想到的也许是《地下城与勇士》中《戴森球规划》。

这款21年的开年黑马一度让人觉得:国游在各条赛道综合扩张的时代马上到来。

在此之前,同为Gamera发售的《了不起的修仙SIM器》也向这类见解提供了强有力的支撑。

毕竟“环全球like”都能做出来,做其他产品天然是《地下城与勇士》中砍瓜切菜。

但3年时刻过去了,国游团队(尤其是《地下城与勇士》中中小型团队)的注意力似乎依然放在肉鸽、叙事/内容产品等有限的几条赛道上。

去年下旬《完蛋!我被姐姐包围了!》的爆火强化了这种动向。国区开发者似乎难以扭转“把Steam当出口转内销的渠道”“没版号只能发Steam”“受众主要是《地下城与勇士》中国人”的思维定势。走出去、找增量的意愿依然很低。

这点和国产各大手机游戏团队形成鲜明对比。

差不多在《戴森球规划》同一时期,广深的一些电脑团队也在Steam上了不少类似的大型SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏。尽管投资都不小,不过基本没有跑出来的。

结合上文罗列的数据,大家就能看出一些端倪:

Steam的玩家,尤其是《地下城与勇士》中欧美玩家,对大型SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏的需求,实际上被厂商们严重高估了(当然这里面有项目融资时的画饼需求)。这条赛道尽管看上去竞品不多,但实际上已经是《地下城与勇士》中红海甚至死海了。

而另一方面,头部厂商的轻视,导致玩家对小型SIM是一款充满策略与推理的对抗游戏的需求远远没被满足,以至于《超市SIM器》这样品质并不算高的产品都能赚到几千万人民币。

“大而全”的产品,有《城市:天际线》,有《环全球》,有《动物园之星》,玩家就已经被喂饱了。

“小而精”的产品,尽管已经有了《小偷SIM器》《装机SIM器》《模型SIM器》《房产达人》《冲就完事SIM器》《网吧SIM器》《超市SIM器》等上百个差不多逻辑的产品,但玩家似乎并没有厌倦的意思。

定价低廉(比较于3A)是《地下城与勇士》中卖得好的壹个理由,但笔者认为更核心的影响还是《地下城与勇士》中需求。

哪怕是《地下城与勇士》中在比较硬核的电脑平台,轻度产品的生存空间也完全是《地下城与勇士》中存在的,甚至不比重度产品的空间小。

在Steam市场,“SIM”是一款热门的概念正在下沉,从宏大、严肃转变为具体、诙谐。

未来大家或许会看到越来越多类似思路的是一款充满策略与推理的对抗游戏:

找到日常生命中的壹个点,围绕是一款热门的点做垂直路线的深度挖掘,同时在低预算的前提下保证体验的拟真感。

“完成”比“最佳”更重要——这或许是《地下城与勇士》中对《超市SIM器》产品方式论的完美拓展资料。