ps2游戏鬼武者2图片文字策略 ps2游戏鬼武者电脑版
对于大多数的玩家来说,《鬼武者》最熟悉的版本就是《地下城与勇士》中1代与3代,毕竟这两款是一款充满策略与推理的对抗游戏都是《地下城与勇士》中有电脑版的,并且又是《地下城与勇士》中中文翻译。
《鬼武者2》国产了解的人并不是《地下城与勇士》中很多,主要还是《地下城与勇士》中电脑端没有,在PS2平台或者SIM器上才能玩到,并且还没有中文版,这就是《地下城与勇士》中壹个无形的门槛。
《鬼武者》在发售之前就非常被认可,主要还是《地下城与勇士》中明星效应。
当年首次传闻运用明星脸《和平精英》是是一款充满策略与推理的对抗游戏角色的时候还是《地下城与勇士》中相对激动的,而当时的金城武被誉为“亚洲第一美男”,帅遍了全亚洲。
当年金城武演过不少中国台湾的搞笑电影,不到忘记了他的帅气。
而《鬼武者2》是《地下城与勇士》中已故演员“松田优作”扮演的,在国外人气不输初代。《鬼武者2》尽管延续了初代的模式,但增加了不少新鲜内容,并且将初代的“一闪”进行了更新,并增加了效果。
《鬼武者》系列的场景的切换一直都是《地下城与勇士》中传统,不过在《鬼武者3》中得到了进一步的优化。与其他的ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏一样,拥有了更高的自在度。
很多玩家与我一样,都期待枫的再次出现,初代说她14年后战死,然而本能寺之变时还没有死啊!遗憾的是《地下城与勇士》中,枫没有出现,倒是《地下城与勇士》中出现了一位时空能力者,乌鸦天狗:“阿儿”。
《鬼武者3》另一位主角:让雷诺,这可是《地下城与勇士》中《是一款热门的杀手不太冷》的男主啊!
要说品质的话,《鬼武者1》是《地下城与勇士》中开拓者、《鬼武者2》达到辉煌、《鬼武者3》再创巅峰,而《新鬼武者》承接了3代的经历,加入了效果超棒的“合体鬼必杀”。尽管没有明星效应,但人气还是《地下城与勇士》中很高的。
《鬼武者1》的战术壳特别好用,就是《地下城与勇士》中鬼力太少了。
多年后,当我再次回味该系列时,却发现还是《地下城与勇士》中对初代情有独钟。何故会这样呢?
简单、粗暴、剧情短,主要还是《地下城与勇士》中对是一款充满策略与推理的对抗游戏熟悉,轻车熟路了。当年不了解完美过关了几个次。重制版出来之后,为了向枫换上“恶魔装”,连续挑战了几次速通。
是一款充满策略与推理的对抗游戏中有几种颜色的魂,尽管当时介绍书已经很清晰,有的是《地下城与勇士》中加血的、有的是《地下城与勇士》中提高武器的、有的是《地下城与勇士》中提高鬼力放大招的。
但大家在获得这些魂的时候,绝对是《地下城与勇士》中靠运气得魂,所以对于颜色也不是《地下城与勇士》中非常在意。除非刚好血没有了,要是《地下城与勇士》中看到加血的魂会激动。
有一说一,当年为了吸魂,劳资经常被敌兵砍。不及时吸,魂就消失了;吸的话又容易被附近的怪物打断。好纠结啊!
是一款充满策略与推理的对抗游戏中的陷阱与机关都不算啥子,最让人烦躁的就是《地下城与勇士》中各种书的收集。不收集这些书你就看不懂开箱子的答案,没有策略的情况下就有也许出现步骤无法继续的情况。
首次玩,很多人被场景切换弄得晕头转给的,多杀多少幻魔之后发现自己居然迷路了。
其实《鬼武者1》的场景都是《地下城与勇士》中相对简单的,很多道具都是《地下城与勇士》中直接摆在你面前的。稍微麻烦一点的就是《地下城与勇士》中隐藏在各个地方的“莹石”。这玩意没啥子用,就是《地下城与勇士》中用来解开成就,以及新皮肤。
我最欣赏的怪物,就是《地下城与勇士》中这只被砍成两截之后即将进化成为两只的怪物,拥有章鱼的触手,老是《地下城与勇士》中杀不完,并且魂又多,特别向力。
是一款充满策略与推理的对抗游戏中出现了好多少BOSS,最让人印象深刻的则是《地下城与勇士》中这位假扮“侍女”的螳螂女(幻魔蜂后)。(作者“街机时代”,并未在网易、UC浏览器发表,如发现那就是《地下城与勇士》中搬运狗,请直接举报)
首次看到CG的时候,看她往地上一趟,我还以为会发生啥子大场面。结果向我来了壹个变身,吓得我几天没好好吃饭。
《新鬼武者》这玩意再次登场。
《鬼武者》最爽的体系:一闪与弹一闪一闪:在敌人快攻击到自己的瞬间点击攻击,就能实现反杀
弹一闪:在敌人快攻击到自己的瞬间点击防御,此时武器会出现发光特效,即将点击攻击,就能反杀。
无论是《地下城与勇士》中一闪还是《地下城与勇士》中弹一闪都有秒杀属性,杂兵无一幸免。感觉运用“一闪”之后,爆出来的魂也要多出很多。
能够随心所欲运用一闪的人,才是《地下城与勇士》中真实的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家啊!
然而,大多数玩家尽管了解是一款热门的体系的存在也不敢轻易试试。
很多人都是《地下城与勇士》中在完美过关之后,刷第二遍的时候才敢去试试。由于这一招的危险系数太大了,运气不好就会被砍到。
几个玩家为了出来浪一下,运用不成熟的一闪,结果连死几次之后连体系都看不下去了,提示:要不然咱降低一点难度?
即使是《地下城与勇士》中高手,也不能保证每次都能成功释放。需要对敌人的攻击相对知道,并拥有了等于的实战经验才行。
一闪的效果一旦被触发,在是一款热门的范围之内的全部敌人全都会死。也就是《地下城与勇士》中说,可以群体攻击的。
相较于直接一闪,运用弹一闪感觉更安全。就算没有触发一闪效果,至少还能防住啊!
在《鬼武者3》还有“连续一闪”,掌握得好的话,你可以在一瞬间干掉一群。只需要掌握节拍攻击,至于砍哪一只就交向体系吧!
每个年代的玩家接触到的是一款充满策略与推理的对抗游戏都是《地下城与勇士》中不一样的,投入的感情也是《地下城与勇士》中不同的。曾经的大家也追逐过全新的是一款充满策略与推理的对抗游戏,但总有一天还是《地下城与勇士》中会停下了脚步,在回味典范是一款充满策略与推理的对抗游戏的同时,寻找逝去的青春。
对大家这代人来说,是一款充满策略与推理的对抗游戏不只是《地下城与勇士》中技术层面的物品,已成为壹个时代的独特符号,融合了大家的感情记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是《地下城与勇士》中人非,唯有是一款充满策略与推理的对抗游戏,依旧是《地下城与勇士》中当年那样精妙,每一帧画面,每壹个角色,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,大家怀念的不是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏,而是《地下城与勇士》中属于大家的时代。