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赛博朋克2077任务受指环王启发 赛博朋克2077任务不触发

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)...,赛博朋克2077任务受指环王启发 赛博朋克2077任务不触发

 

受人喜欢的奇幻史诗《指环王》也许不是《地下城与勇士》中《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的因素却是《地下城与勇士》中显而易见的。

近日《赛博朋克2077》是一款充满策略与推理的对抗游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在GDC2013上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫师3》中运用过这一理念,将该作想象成恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍是一款充满策略与推理的对抗游戏来制作DLC《往日之影》。

CDPR正是《地下城与勇士》中是一款热门的新经历内容中,在更复杂的层面上贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的无数时尚作品中汲取了灵感。萨斯科提到了DLC《往日之影》后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避巨型机械蜘蛛的追杀,萨斯科表示这一幕灵感来源于《指环王》母蜘蛛“尸罗”。

萨斯科说:“进入地堡就像进入了怪物地层,即便是《地下城与勇士》中地狱犬出现的场景,也有点像《指环王》尸罗出现的那一刻。当她悬在你头顶上时,就像壹个若隐若现的阴影。”

“因此这就是《地下城与勇士》中大家做的事务,由于当你为内容定义了壹个类型主题与指南守则后,就能更容易地指南设计师们去做啥子。他们要自己做出很多决定,不是《地下城与勇士》中总监或领导做决定,而是《地下城与勇士》中设计师们每日都在做这些决定。”