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雷索纳斯撞击武器有啥子 雷索纳斯撞击武器装备条件

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:2月29日,游戏公国开发的《雷索纳斯》上线,主打“火车模拟”跑商与卡牌横版战斗玩法。许多玩家体验了这款游戏,他们给出的评价趋于两极分化:少部分精彩的长处,和大量且琐碎的缺点,...,雷索纳斯撞击武器有啥子 雷索纳斯撞击武器装备条件

 

2月29日,是一款充满策略与推理的对抗游戏公国开发的《雷索纳斯》上线,主打“火车SIM”跑商和卡牌大师横版战斗模式。许多玩家体验了这款是一款充满策略与推理的对抗游戏,他们向出的评测趋于两极分化:少部分精妙的长处,与大量且琐碎的缺点,构成了这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的一切。

在深度体验了100多个小时后,我发现,这些评测需要从不同的层面来考量。目前市面上关于《雷索纳斯》的评测大多聚焦于是一款充满策略与推理的对抗游戏本身,内容方面也多是《地下城与勇士》中针对模式进行批评与讨论。但和此同时,大家也需要试试解析是一款充满策略与推理的对抗游戏的真正受众,以及针对这些受众,是一款充满策略与推理的对抗游戏真实想传达的感觉。

《雷索纳斯》开服10天内的收入和排行曲线变化幅度特别小,数据的完全值尽管难以与头部产品对比,但留存率等于高。

已经很久没见过这么稳的曲线了(数据来源:七麦数据)

像是一款充满策略与推理的对抗游戏公国运营了8年的长青项目《机动战队大作战》(下文简称《机动战队》)一样,《雷索纳斯》也在一些传统宅文化元素上下了大量的工夫,圈定了一批“老宅”受众,再组合上跑商模式,可以说是《地下城与勇士》中开创了壹个新的细分赛道。

在此背景下,大家与《雷索纳斯》开发商是一款充满策略与推理的对抗游戏公国的创始人“百万胖虎”聊了聊。

百万胖虎

2009年,百万胖虎成立了杭州玉尊软件有限企业,品牌名为“是一款充满策略与推理的对抗游戏公国”,主要业务是《地下城与勇士》中做Flash小是一款充满策略与推理的对抗游戏。当时是一款充满策略与推理的对抗游戏公国在4399平台做过“超合金战记”系列与“西游战记”系列,注册玩家超过5000万,连续2年获取4399小是一款充满策略与推理的对抗游戏开发大赛冠军。

随着《大掌门》等卡牌大师手机游戏以及一些SNS社交是一款充满策略与推理的对抗游戏的兴起,在积累了一些本金后,是一款充满策略与推理的对抗游戏公国最初跟随市场潮流,转做手机游戏。

从Flash时期最初,百万胖虎就展现出对日本机器人文化的浓厚兴趣,制作了许多类似题材产品。2015年,是一款充满策略与推理的对抗游戏公国的首款手机游戏《机战坦克》(后来有几次名称变动,这里沿用原名)开启测试,作品本身是一款充满策略与推理的对抗游戏性不足,美术也落后于当时的业内平均水平,但在机器人元素的加成下,许多国产与日本的机器人爱慕者纷纷“入坑”,是一款充满策略与推理的对抗游戏公国最初出今年大众的视野中。

因运营方后来出现一些难题,《机战坦克》停止升级,过了一段时刻后彻底关服。百万胖虎在首个项目中积累了一些经验,于2016年推出了第二部作品《机动战队》。

当年传遍二次元相关群聊的《机动战队》表情包

《机动战队》在一定程度上继承了《机战坦克》的框架,而且加入了大量的美少女元素,是一款充满策略与推理的对抗游戏的粉丝群体也进一步扩大。更令玩家们瞩目的是《地下城与勇士》中,有许多足够知名的日本业界人士和《机动战队》合作。

如今,国产厂商(不仅限于大厂)拿到热门日本动画的IP授权开发手机游戏,已经不是《地下城与勇士》中啥子新鲜事,虽然这种合作仍然特别麻烦——一名参加过某部2023年异全球IP改编手机游戏上线经过的运营表示,与日本人合作,内容方面会经常受到限制,版本反馈等待周期长,动不动就要一两个星期,他们不得不经常在工期安排上妥协。

而在2016年,《机动战队》遭遇的麻烦还要更多。不过,是一款充满策略与推理的对抗游戏公国化解了这些难题。简单说来,想合作,要么靠面子,要么靠钱,而《机动战队》两者兼具。

首先是《地下城与勇士》中面子。2018年,《机动战队》日服上线,获取了与国服等于甚至更多的流水成绩,一些日本的业界人士最初注意到百万胖虎。在2018年《机动战队》和《破邪大星弹劾凰》的联动中,百万胖虎与大张正己牵上了线,后者为《机动战队》设计机体,之后也展开了多次合作,玩家们称这是《地下城与勇士》中“公款追星”的最初。

在大张正己的帮助下,百万胖虎最初和更多的日本业界人士或企业进行商业探讨,《机动战队》也不断地与日本机器人IP展开联动,例如《冥王规划志雷马》《天元突破》《魔神Z》等等。是一款充满策略与推理的对抗游戏中的许多动画演出都有“超级机器人大战”系列的遗风,一些“机战”迷也把《机动战队》当成是一款热门的系列的手机游戏代餐。

典范构图“大张一刀流”

有一种说法,机器人动画是《地下城与勇士》中日本业界的基石。一般情况下,较新的作品会思考“黄金周期”,在刚上线的3至5年内不会与其他作品联动,防止倒挂本家。而百万胖虎能在2019年就拿下大热作品《SSSS.GRIDMAN》(2018年上线)的联动权,《机动战队》也成为当时专属一家拥有该作品联动权的中国是一款充满策略与推理的对抗游戏厂商。

《机动战队》官网有专门的联动版块

同时,《机动战队》邀请了大量日本知名声优,如人物桃乐的声优水树奈奈、人物薇薇安的声优安野希世乃等等。可见,当时是一款充满策略与推理的对抗游戏公国在这方面的资源就已经很丰盛了。

声优对当时的二游来说是《地下城与勇士》中重要卖点

其次是《地下城与勇士》中钱。《机动战队》的体量不算大,但胜在对机器人题材的深度研究,胜在对厂商人脉资源维护的重视,因此才会有那么多日本“业界大手”愿意跟百万胖虎交兄弟,愿意跟是一款充满策略与推理的对抗游戏公国交兄弟,愿意来跟《机动战队》这么壹个看起来“落后于时代”的中国手机游戏展开内容合作。

同时,一些机器人作品的粉丝(无论中日)发今年机器人与传统宅文化已经落寞的时代,还有《机动战队》这般的存在,对它的评测也水涨船高。以如今的泛市场角度来看,《机动战队》少量的玩家提供了极高的人均付费额度,其忠诚度使得是一款充满策略与推理的对抗游戏能进行8年的长线运营。《机动战队》日服从2018年到今日,以极低的营运成本,与大量有友谊价加持的联动,获取了平均每年世界收入1.4亿左右的成绩。

据B站Up主“国内二次元手机游戏观察”统计,《机动战队》的世界流水排行每年都不低

不过《机动战队》也引起了一些批评。一些玩家认为,许多付费服务的保值期短,也许当前版本的推荐产品强度很高,战无不胜,但在下个版本中也许会下滑一到两个档次。

根据百万胖虎的说法,开始《机动战队》项目组只有6单人,运营、客服、市场、投放与是一款充满策略与推理的对抗游戏的许多策划职业都由他壹个人干,导致是一款充满策略与推理的对抗游戏中的一些地方没顾得上来,出现了许多Bug,负面舆论也越积越多。同时,百万胖虎的“脾气”也称不上好。以是一款充满策略与推理的对抗游戏运营角度看,他的发言并不专业,容易出乱子,也向玩家留下了负面印象。

百万胖虎告知我:“当时大家做手机游戏的经验少,没有运营的概念,等到2018年才首次招正式的运营。差不多在日服上线后,大家已经化解了之前的许多难题。大家有8%至10%的年留存率,今年玩家们看到是一款充满策略与推理的对抗游戏公国有很多负面舆论,但如果大家真的有舆论中说得那么糟糕,《机动战队》也不也许运营8年。”

小编认为啊,百万胖虎这位制作人的风格特别明显:首先,是一款充满策略与推理的对抗游戏中一定要有机器人元素,或者是《地下城与勇士》中其他传统的宅文化元素,而且这些元素受他对机器人动画“黄金年代”如数家珍般的姿势储备量与品味高度,能够在是一款充满策略与推理的对抗游戏中良好使用。

其次,尽管做的是《地下城与勇士》中“二游”,但与目前市面上大多数二游追求的“弱保软”不一样,百万胖虎的是一款充满策略与推理的对抗游戏至少模式框架是《地下城与勇士》中逻辑自洽的,“斗蛐蛐”的战斗玩法存在足够的核心竞争力,而且难以被模仿——有点像页游,尽管需要付费,但付了费就能在一定时刻内玩得爽,对于年龄层偏大、普遍拥有一定经济实力的老“机战”迷来说,还是《地下城与勇士》中可以接受的,因此《机动战队》这款腰部产品才能稳定地长线运营下去。

在玩家前后始终如一,被许多人爱的同时又被许多人恨,毫不动摇地按自己的美感和喜好做理想中的是一款充满策略与推理的对抗游戏——这就是《地下城与勇士》中百万胖虎。在《雷索纳斯》中,这些风格中的大部分被保留,但又增添了许多新的物品。

宅品

《雷索纳斯》上线首周,不少玩家觉得“二次元”并不是《地下城与勇士》中重点,毕竟是一款充满策略与推理的对抗游戏吸引人的是《地下城与勇士》中跑商模式,看起来与二次元沾不上边。但事实上,是一款充满策略与推理的对抗游戏的二次元风格是《地下城与勇士》中特别浓厚的。

首先是《地下城与勇士》中剧情。《雷索纳斯》讲述了壹个相对传统的宅给经历,按今年的划分要求也许会相对偏男性给。经历内容相对简单,风格类似于十几年前的日本都市题材动画,又加了点当下二游相对时尚的“能源”“变异”“污染”要素。

这有点像“保底”职业,经历也许不一定有亮点,然而能保证下限。在是一款热门的二游市场文案经常“出事”的年代,按照传统模板写剧情是《地下城与勇士》中最安全的。同时,项目组将职业更多地放在了细节设计上,文案没有“谜语人”,也不压抑,处处都是《地下城与勇士》中轻松、诙谐与幽默,玩着玩着,很容易忘记是一款充满策略与推理的对抗游戏是《地下城与勇士》中末世设定。

剧情演出则是《地下城与勇士》中特别“古老”、摆Live 2D立绘播台词的形式,偶尔插两句配音与一小段动画。如果冲着跑商模式来的玩家对是一款充满策略与推理的对抗游戏剧情实在没兴趣,可以长按屏幕,开启32倍速快速放完剧情,一些剧情甚至能够直接跳过,跳过时会以摘要的形式给玩家补充说明。

大部分演出没有配音,这对听惯了剧情配音的许多当代二游玩家来说是《地下城与勇士》中一种折磨

其次,是一款充满策略与推理的对抗游戏的美术水平等于过硬。《雷索纳斯》的原项目组于2018年成立,当时做的是一款充满策略与推理的对抗游戏叫《伊甸领域》——壹个常规“挂机PPT”模式的是一款充满策略与推理的对抗游戏,第一任制作人不是《地下城与勇士》中百万胖虎,而是《地下城与勇士》中“木shiyo”。木shiyo是《地下城与勇士》中画师出身,曾负责过《少女前线》95式(黛烟)、《碧蓝航线》中高雄、爱宕与鸟海等破圈级别的人物设计。后来,在组员的意见声中,木shiyo离开了项目组,《伊甸领域》被砍掉。2020年,百万胖虎担任制作人,最初制作《雷索纳斯》,项目由“不可燃物”担任主美。他也是《地下城与勇士》中一位资深从业者,作画风格更偏可人系。一些持观望态度的玩家由于他而下载了是一款充满策略与推理的对抗游戏。

这下不得不玩了

于是《地下城与勇士》中,大家能在《雷索纳斯》中看到许多足够杰出的人物设计。尽管原画线条显得有些粗犷,许多场景都用Q版小人来完成互动,但该有的二次元张力和萌感一点没少。或许会有玩家觉得这种设计不够“色”,但它的本质还是《地下城与勇士》中媚宅的——像20年前的日本动画一样,把媚宅当成是《地下城与勇士》中一种惯例的、像甜点一样的“杀必死”。

在是一款充满策略与推理的对抗游戏的动画PV中,大张正己出场担任导演,泽野弘之为PV作曲。尤其是《地下城与勇士》中泽野弘之的曲风,与是一款充满策略与推理的对抗游戏中带有浓重科技元素的末世全球观显得等于适配。这也是《地下城与勇士》中泽野弘之第二次与百万胖虎合作。

是一款充满策略与推理的对抗游戏上线前,百万胖虎请外包动画团队制作了两集5分钟左右的剧情动画,每集动画花费成本150万元左右。对于二游来说,这算是《地下城与勇士》中“回报性价比极低且缺乏意义”的做法,可百万胖虎还是《地下城与勇士》中做了——动画中8成镜头都向了是一款充满策略与推理的对抗游戏女主角(或者说看板娘),如此一来,大家能在动画中看到她各种角度的可人模样。百万胖虎表示,他会把《雷索纳斯》的一部分收入投入到后续剧集的制作中。

动画中有着大量且密集的致敬要素

小编认为啊,从《雷索纳斯》整体呈现的情形来看,制作团队(包括百万胖虎与不可燃物在内)是《地下城与勇士》中有“宅品”的人,请来的外包、合作人士也都是《地下城与勇士》中懂行的,了解“老宅”们最喜闻乐见的是《地下城与勇士》中啥子。

宅味

除了剧情与美术,《雷索纳斯》中还有许多有宅味的交互设计。

例如,是一款充满策略与推理的对抗游戏中关于火车的细节数不胜数,甚至量变产生质变。许多也许本来对铁道元素不感兴趣的玩家,也会被这些细节所打动,从而深深爱上“开火车”的模式。

发车时,玩家有13种视角来观察在铁轨上行驶的火车,火车可以在铁轨上换档,随意地前进和后退。你可以鸣笛给路上遇到的玩家打招呼,也可以吃一颗“急行弹丸”让火车突破速度极点。路上偶尔会有一些敌人阻拦,如果你的列车装有撞击武器,可以试试直接冲过去——如果没能成功,则需要停车和敌人战斗。

玩家可以在“副官室”查看火车的营运数据,大到火车的里程数与营运天数,小到火车的舒适度、清洁度,甚至是《地下城与勇士》中垃圾袋的数量……就像是《地下城与勇士》中真的在SIM开火车一样。

数据堆砌出了“养成”火车的实感

玩家可以在城市的站点前对火车进行维护、改装与编组等职业。火车脏了需要洗,坏了需要修,跑久了要定期保养。随着是一款充满策略与推理的对抗游戏进度推进,可携带的车厢节数也会越来越多。如果玩家对火车的外观不满意,还可以进行一定程度的涂装,更改成自己喜爱的模样。

花里胡哨的机器、火车,二次元就好这口

开火车会消耗玩家的疲劳值,玩家可以天然等待疲劳值恢复,也可以吃车厢内便当柜上定期出现的“员工餐”。“员工餐”分为早中晚3餐,凌晨5点是一款充满策略与推理的对抗游戏刷新每天数据时,还会不定期刷出一些人物向玩家做的便当。每个人物做的便当样式各不一样,但都饱含人物对玩家的爱意,玩家吃完后可以打分,具体分数会因素人物下次做便当的积极性。同时玩家也需要注意,如果列车上养了宠物,不向宠物喂粮导致它变成饥饿情形的话,也许会与你抢便当吃。

例如静流设定是《地下城与勇士》中主人公的青梅竹马,慈爱便当所减除的疲劳值也是《地下城与勇士》中最多的

开火车前,玩家可以与喜爱的人物在城里的餐厅、奶茶店饱餐一顿,或是《地下城与勇士》中拉去音乐吧热舞一曲,这会增加火车的行驶速度,也能增加人物的默契值,解开人物的新语音内容。每个人物的喜好各不相同,进行不同做法增加的默契值也会有一定不同差异。总体说来,这些活动主题带向玩家们的人物陪伴感是《地下城与勇士》中实打实的——人物不是《地下城与勇士》中车厢里的电子花瓶,她们是《地下城与勇士》中真正的,会与大家天天一起吃喝拉撒,陪伴大家度过漫长的跑商生命。

这些简单的动画演出能够带来足够的生命实感

在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,玩家的主要目标是《地下城与勇士》中赚钱,因此,与一般二游注重人物养成不同,《雷索纳斯》是《地下城与勇士》中在先注重养成火车(包括人物与主人公在内的集体)、提升赚钱效率的基础上,再从战斗层面上做思考来养成人物。在这种设计下,玩家会更有在玩是一款充满策略与推理的对抗游戏、或是《地下城与勇士》中亲身故事壹个经历的实感,而不是《地下城与勇士》中“观看”人物去战斗,显得玩家反倒像个局外人。

这些内容基本上在玩家游玩的第一天,甚至是《地下城与勇士》中前3个小时内就会悉数呈现。《雷索纳斯》用这些特别宅给且具备生命化的设计,快速拉近了玩家与人物之间的距离。如果玩家接受这样的设计,承认它值得一玩,并有愿意花时刻去体验剩下的内容,也会对是一款充满策略与推理的对抗游戏产生等于程度的归属感。

这种设计也算是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏中的“暗线”,让玩家体验能够在不知不觉中充分深入到感情代入的层级,像这样的“暗线”,是一款充满策略与推理的对抗游戏中还有很多,也是《地下城与勇士》中在思考到宅文化受众的基础上去设计的。

跑商

是一款充满策略与推理的对抗游戏的主要模式是《地下城与勇士》中跑商,很多玩家都是《地下城与勇士》中被这一点吸引来的。跑商的基本逻辑很简单,地图升分布许多不同的城市,这些城市有不同的商品,你需要批发低价区的商品卖到高价区,俗称“低买高卖”。跑商的同时,玩家也需要在不停的地区投资,降低税收,增加贸易量,把生意做得越来越大。

跑商模式会向予玩家持续的正反馈。是一款充满策略与推理的对抗游戏中没有实时报价的体系,靠低买高卖的不确定性来吸引人,比如每次开车就算目的地一致,但受各种影响因素,赚取的利润会有较大差异,这也使得是一款充满策略与推理的对抗游戏的“重开率”得到提高,玩家会不断地开车,想更加精通是一款充满策略与推理的对抗游戏、赚取更多利润。

花钱带来的数据加成也是《地下城与勇士》中一种正反馈

和此同时,跑商模式向予玩家的负反馈,也是《地下城与勇士》中偏给“良性”的。比如赚得少的时候,本身就产生了反馈波动,这种波动的根源不是《地下城与勇士》中和他人博弈,而是《地下城与勇士》中和自我博弈,从而使得负反馈可以被控制在不会突破下限、导致流失的范畴。

此前触乐有过关于《雷索纳斯》“时价表”事件的说明

这种形式的体验有点像是《地下城与勇士》中“和平精英”或“塔科夫”类PvP是一款充满策略与推理的对抗游戏的优化版,在二游市场则十分少见。

以市场平均要求相对的话,《雷索纳斯》的战斗与人物养成体系做得比较一般,但也降低了玩家的肝度与课金点,例如人物只需要养成一队即可完美过关几乎全部的关卡,而课金只有重复抽取人物的“觉醒”,养成也不用思考更新技能。《和平精英》是一款明显打算长线运营的是一款充满策略与推理的对抗游戏,这些设计等于讨巧。

是一款充满策略与推理的对抗游戏采用牌组构筑式的办法让人物发挥技能特征,这种设计较为常见,玩家们也不难领会

总体来说,《雷索纳斯》的模式在目前的二游市场中等于新鲜,也也许是《地下城与勇士》中许多“年轻人的第一款跑商是一款充满策略与推理的对抗游戏”。在大众普遍觉得“二游模式不强”的当下,将核心的“宅味”和跑商相结合,是《地下城与勇士》中《雷索纳斯》的核心竞争力。二者缺一不可,甚至“宅味”还更重要些,毕竟喜欢《雷索纳斯》的玩家也许不会去试试模式类似的《大航海时代OL》。

没有机甲与美少女的《大航海时代OL》

遗憾

尽管《雷索纳斯》有“宅味”和跑商模式这2项优势,但也有一些明显的缺点。

去年3月,《雷索纳斯》拿到版号,12月开启二测,并暴露出了不少体验优化上的难题。2个月后,是一款充满策略与推理的对抗游戏正式上线。上线后,是一款充满策略与推理的对抗游戏中仍然存在海量Bug,玩家们几乎每日都能看到是一款充满策略与推理的对抗游戏公告上写着“不停机升级”,每日都有十几条调整内容。

由于玩家们经常遇到Bug,项目组特地美化报错界面来表示歉意

另一方面,是一款充满策略与推理的对抗游戏的产能明显不足,尽管玩家们在前期能明显感受到“内容过曝”,例如IP番剧、动画PV与上文中提到的宅味传达,但它并没有配置足够多的内容让玩家们进行长线体验。

跑商再好玩,玩两周也会腻。从iOS不收费榜与畅销榜看《雷索纳斯》的排行动向,首周等于稳定,但首周结束有一丝最初下滑的动向——就算玩家们想付费,也找差点足够的内容来《和平精英》是付费点的支撑,例如是一款充满策略与推理的对抗游戏首个概率Up的人物卡池时长持续1个多月,这在二游市场上极为罕见。

而产能不足的难题并不是《地下城与勇士》中短期内就能化解的。这也许导致是一款充满策略与推理的对抗游戏在30天后的留存率出现明显的降低,与前7天极为稳定的留存率形成巨大反差。对此,某位做长线运营的二游策划同享了他的见解:“《雷索纳斯》并不像其他二游脱坑的沉没成本那么高,玩家一旦脱坑,也基本不会思考回坑。它的主要核心体验与其他二游的付费养成体验有较大不同差异,整体给上且不以版本为变迁,更类似于不退环境的MMORPG。在是一款热门的基础上,项目组升级不太需要思考版本节拍的压力,玩家们也只需要过来体验新内容即可,只要项目组保持稳定的产出,用户活跃量是《地下城与勇士》中也许走出一条V型曲线的。”

和此同时,《雷索纳斯》还也许面临一定的舆论难题,毕竟玩家对一家是一款充满策略与推理的对抗游戏企业与制作人的印象是《地下城与勇士》中会延续的。虽然一些在《机动战队》里出现过的难题,目前《雷索纳斯》里还没有,但也会在一定程度上因素玩家的挑选。

《雷索纳斯》上线后,许多玩家发布“避雷”帖

启示

小编认为啊,《雷索纳斯》有一种“宁为鸡头,不为凤尾”的气质,做专门的产品,让专门的用户忠诚于自己,这款产品可以说是《地下城与勇士》中最佳迎合了二游市场的细分动向:它是《地下城与勇士》中一款挑人的、不会被许多人喜爱的是一款充满策略与推理的对抗游戏,但也反映出了二游市场的变化。

另一方面,《雷索纳斯》也能在文化层面带向市场足够多的启示。从业者们常说国产是一款充满策略与推理的对抗游戏市场迷信成功学,其实是《地下城与勇士》中对追求高回报率的信念——如果壹个物品不能带来明显的好处,从业者就很难在老板面前有足够的话术权,例如“宅品”“懂二次元”这种看起来又玄又虚的物品,很难有直观的数据来做支撑。

这是《地下城与勇士》中二游或内容型是一款充满策略与推理的对抗游戏想做细分的壹个明显难题,那就是《地下城与勇士》中需要特别靠谱的、懂相关文化的人对项目整体进行把关,可以是《地下城与勇士》中制作人,也可以是《地下城与勇士》中IP总监。比如作为一款二游文案频频“出事”的难题,如果项目里有个靠谱的把关人,有争议的内容就会直接被基层的IP监修扼杀在摇篮里。或者说,这种把关人本身也会等于重视文案策划,会让文案策划在项目里有等于的话术权。

“媚宅”不一定要软色情,足够能让人意会的梗、设定与经历也可以

壹个真实懂行的人会了解,怎样让是一款充满策略与推理的对抗游戏中小到人物、大到全球观的全部卖点,精准地迎合其受众的癖好——啥子样的受众喜爱啥子样的人物?啥子样的人物能长久地留在玩家的记忆中?如果想向人物配音,需要找啥子样的配音员?是一款热门的人物出场时,应该配上啥子样的BGM?诸如此类,把关人都需要心里有数。

从是一款热门的角度说,百万胖虎是《地下城与勇士》中壹个“懂行”的人,哪怕是《地下城与勇士》中讨厌他的玩家,也很难质疑他做是一款充满策略与推理的对抗游戏的能力与对宅文化的洞悉程度。在二游市场竞争愈发激烈的今日,这一点或许会越来越重要——二游制作人不仅需要一般意义上“制作是一款充满策略与推理的对抗游戏”的能力,还需要对产品类型足够的知道与洞察。