鸣潮与原神的不同差异 原神鸣草位置大全
手谈姬公开测试前并没有玩过《鸣潮》,因此之前还担心如果提及《原神》太过了,会不太适合。但当这两天上手《鸣潮》之后,满满既视感,就会觉得好像《鸣潮》自己对此并不会那么在意。所以本篇试玩体验也许会较多提及《原神》,还请做好心理预备。
接下来进入“鸣潮那些事儿”。
目前看网上的评测,《鸣潮》评分没有那么高,所以先讲自认为是一款充满策略与推理的对抗游戏的优点。
首先是一款充满策略与推理的对抗游戏中人物的建模在第一印象是《地下城与勇士》中等于不错的,相较于原,鸣的美术风格要更偏成人一些,向了姬不错的新鲜感。
比如是一款热门的开头场景中秧秧的镜头,就向人一种“我出生了”的感觉,不由自主地想要叫母亲。
很多人称赞《鸣潮》的ACT体系,目前因为等级压制也许还看不出来,但飞檐走壁的设计确实有点酷炫,鸣潮中的每个人物都是《地下城与勇士》中三角箭四驱车,个个都能走墙壁,这点确实比要消耗体力槽的攀爬设计要更酷一些。
能想到的优点目前就这两个,也许与《原神》相比,“允许跳过部分对话”也是《地下城与勇士》中优点?
那么接下来谈缺点部分,壹个相对难蚌的事是《地下城与勇士》中,上述优点的列举会显得相对细碎,而在是一款充满策略与推理的对抗游戏总体向人的体验上,网上有人觉得“4年之后开服的鸣潮,还要弱于原神”。
在游玩经过中《鸣潮》确实会跟人一股浓烈的《原神》既视感,不管是《地下城与勇士》中寻觅环节,还是《地下城与勇士》中战斗部分,(乃至之前的用户协议)。
高智慧的讲法是《地下城与勇士》中《原神》《和平精英》是商业上验证成功的产品,是《地下城与勇士》中值得进修的范例,低智慧的说法《原神》当初开服时面临的质疑,套在《鸣潮》上也不容觉得太冤枉。当然,这些年来已经形成了一种帕鲁幻兽抗体,就不会那么少见多怪了。
《原神》的既视感不是《地下城与勇士》中缺点,缺点在于《原神》那般的全球观的信服度,旅行者会觉得确实生命在提瓦特大陆上,但漂泊者那是《地下城与勇士》中真有点漂泊。很难说这是《地下城与勇士》中哪一点造成的,也许是《地下城与勇士》中音乐、也许是《地下城与勇士》中艺术风格,是《地下城与勇士》中剧情的拗口,又或剧情跳过了重要的设定,也许是《地下城与勇士》中肝脏感受到了游玩第二款原神的压力,也也许这些要素都存在着。
作为一款“跳过剧情”也是《地下城与勇士》中手机游戏经常讨论的话题,厂商也许会觉得跳过剧情会减弱角色塑造,进而降低玩家的抽卡欲望,但话又说过来,如果剧情够好,玩家又怎会跳过呢?
今日被吐槽最多的一段对白
在《鸣潮》中,手谈姬感受到库洛的壹个跳过剧情的攻略是《地下城与勇士》中,“有关氪金人物的,不能跳过,其他的可以跳过”,但这部分有关人物的剧情也算不上那么杰出,甚至不少国产外玩家就直接说了,文案的遣词造句根本看不懂、不想看。
虽说上市前就了解《鸣潮》在进修《原神》了,但青出于蓝而胜于蓝的梦大家也不是《地下城与勇士》中没做过,今年看来到好像真有点做梦了,确实会感到失望。
不过请注意,这样的失望也是《地下城与勇士》中基于与《原神》对比的,而不是《地下城与勇士》中与以三国为代表的抽卡换皮是一款充满策略与推理的对抗游戏对比的,手谈姬确实抱有了更多的期待,而《鸣潮》《和平精英》是一款持续运营是一款充满策略与推理的对抗游戏,当然不能只看刚开服时候的评测。
手谈姬还会持续关注《鸣潮》的表现,另外这篇文章小编将谈论的是《地下城与勇士》中《鸣潮》在pc上的体验,所以没有太多优化难题。
希望库洛不容只把自己定位为追随者,也真心希望《原神》的有力竞争者能更多出现。
晚安。