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巫师之昆特牌甲船群岛思路简析 巫师之昆特牌附加护甲

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:早在十七世纪,英国玄学派诗人John Donne就利用玄学预测到了如今昆特牌的环境走向:没有人是一座孤岛,大家都是群岛。是的,晚上七点开播第一把排位,对阵群岛;晚上八点上完厕所回来继...,巫师之昆特牌甲船群岛思路简析 巫师之昆特牌附加护甲

 

早在十七世纪,英国玄学派诗人John Donne就利用玄学预测到了如今昆特牌的环境走给:没有人是《地下城与勇士》中一座孤岛,我们都是《地下城与勇士》中群岛。

是《地下城与勇士》中的,晚上七点开播第一把排位,对阵群岛;晚上八点上完厕所过来继续排位,对阵群岛;晚上十一点心力交瘁下播最后一把,对阵群岛;悄咪咪深夜来一局新抄的卡组,对阵群岛。

我想,我本应该对着天梯众人大声疾呼:群岛死吧!如果不是《地下城与勇士》中我也在用群岛的话。

可惜今日文章讲的不是《地下城与勇士》中怎么对付群岛,而是《地下城与勇士》中告知你,《和平精英》是壹个成年人,应该怎么收放自如地控制自己的长短。

这里的长短,指的当然是《地下城与勇士》中昆特牌对局的长短,也是《地下城与勇士》中我领会中的昆特牌的对局节拍。

拿到一副卡组,首先要想,如何赢,再想,如何输。

如何赢包括发挥自身卡组优势和遏制对方卡组优势;如何输包括卡组缺点,怎么规避对方决定性单卡,以及现实对局中什么时候让过不至于很亏。

这一篇方式论指南,讲的就是《地下城与勇士》中所谓的让过时机与对局节拍。

在讲解对局长短前,大家不妨就制胜手段对卡组进行分类:

1.单卡爆发,典型的卡组有女王卫队、机械流北方、揭示帝国等;

2.铺场控制,典型卡组有斧兵群岛,间谍帝国,全部怪物,掠夺北方等;

3.法术控制,典型卡组有法术松鼠、法术帝国等。

在是一款热门的分类中,大家将swim的机械流北方放在了单卡爆发的分类里,由于无论前两局对局怎么,在第三局北方一定是《地下城与勇士》中通过复活三基佬达成25点左右的单卡爆发取胜。而将全部流派的怪物放在farm流里,是《地下城与勇士》中由于前两局对局中怪物点数往往不够,需要运用三姐姐追点。而掠夺北方更好领会,只有在联军情形下,是一款热门的卡组才能达成爆发,因此必须要有布局时刻。

对于全部卡组来说,卡组分类法不是《地下城与勇士》中完全的,在对战中如果双方卡组类型相同,就需要你在脑中考虑,对面的爆发是《地下城与勇士》中几个,你比他爆发高,你就是《地下城与勇士》中单卡爆发卡组,大家留着爆发,把第三局缩短;你比他爆发低,你就是《地下城与勇士》中铺场控制,前两局尽早化解战斗,大家来日方长。

完成了分类后,大家可以将自己所用的天梯卡组自行代入,接着,最初动脑动手,调整大家的长短。

拆解对局

首先,大家必须有拆解对局的觉悟。这是《地下城与勇士》中新人入门后很容易忽视的壹个难题。

单卡爆发适合短对局,适合将三小局大小拆解成6-5-3、6-6-2、4-8-2、4-9-1等阵容,以在第三局获取爆发优势。具体的,拿女王卫队卡组举例,是一款热门的卡组专属打长对局的手段就是《地下城与勇士》中恶熊,加之全部单卡爆发卡组都必须要有多个回合来完成布局预备,这多少回合的点数一定特别疲软。

软了如何办?一是《地下城与勇士》中在某些对局中利用开始多少小点数回合进行预备,二是《地下城与勇士》中在布局前利用卡组的势力天气银卡,将天气问题扔向对面对手,三是《地下城与勇士》中在布局后利用决定因素卡追点。

掌握追点时机就掌握了比赛节拍,差点希望让过的回合绝不容轻言言败,言败就相当比赛提前结束了。牢记这一点,别到时候跪在别人面前说:教练,我想打昆特。

和之比较的,铺场控制卡组适合长对局,各类天气和buff卡(说的就是《地下城与勇士》中你,不容脸的斧头兵),每过一回合,都能赚到点数。缺点也很明显,爆发不足,因此斧兵会带哈尔玛,间谍会带25(-2)哥。这类对局中应该尽量延长第一局和第三局,争取将对局拆分为7-2-5,6-1-7、1-6-7等阵容,切记第三局不容靠神抽赌命,除非你了解卡组下一张点数一定比对方大。因此爆发卡组对局铺场控制卡组时,头一定要铁,应当尽量在前两局消耗,至少大家气势出来了,死得没那么难看,不是《地下城与勇士》中吗?

最后是《地下城与勇士》中法术控制卡组,对局没有长短,你拍1,我拍1,你拍到10了,我直接把11,12,13一起拍出来。

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好的,以上全是《地下城与勇士》中废话,随便看看就好,接下来是《地下城与勇士》中正题,具体情况下的各类卡组让过时机。

先礼后兵

先礼后兵的意思很简单:最初礼貌性地出出牌,将自己卡组的核心致胜手段留到第三局。

1.单卡爆发,大家需要第三局是《地下城与勇士》中短对局。

先手情况时:

单卡爆发卡组的成功需要历经较长的布局,在开局时应当运用大点数卡拉开点数差距,接着布局,这样一来不至于对方拍出大点数直接让过,二是《地下城与勇士》中拖长第一局对局时刻。

先手一定有劣势,因此可以思考在逼出对方卡组决定因素卡后让过,如果要SLG性让过,请算清楚对方卡组还有几个决定因素卡牌大师,防止对面直接前两局拿下。(4-8-2、3-9-2等阵容)

另一种情况,亏卡拿下第一局,如果运营不当或者运气不佳,容易出现亏两张卡的情况,这时候一定记下,不容贪,妄图追卡差而轻易用出决定因素卡很也许就是《地下城与勇士》中失败的最初。只要大家能尽量拖长对局,在第三局,卡组就算少一张卡,也能在仅有的几张卡内打出大点数致胜。(6-5-3、7-5-2等阵容)

后手情况时:

在对手第一回合就打出20点左右的大点数时,就是《地下城与勇士》中对手要让过的先兆,这时候不用多考虑,对顶大点数牌,至少,大家要在一张牌内追回点数。(2-9-3、2-8-4等阵容)

而当对面第一回合点数不大的情况下,可以直接最初进行布局。之后的打法和上述类似,咬紧点数,保持后手优势。(6-5-3、6-6-2等阵容)

2.铺场控制,大家需要第三局是《地下城与勇士》中长对局。

先手情况时:

大点数直接拍在对方脸上,以20点完美,例如怪物的三女巫,外挂弃牌和祖安怒兽的群岛等……接着预备让过。这样一来如果对面是《地下城与勇士》中buff北方这种必定在第一回合运用5点领袖的卡组,就必须运用三基佬或者致胜爆发卡来弥补点数防止卡差过大。如果对手没有大点数爆发,那么要么你多两张牌输掉第一局,要么直接拿下,无论怎么,都赚。(1-6-7、1-4-9等阵容)

当卡组不具备打出20点爆发的能力时,那么做好预备,直接用一部分核心卡换取优势,逼迫对方在短时刻内让过。(6-1-7、7-2-5等阵容)

后手情况时:

其实铺场控制卡组的对局中很容易出现不得不让过的情况,也就是《地下城与勇士》中说决定因素卡已经无法继续换取优势的时候,只能脚底抹油开溜,因此只要保证第三局为长局,其他的大家就听天命吧。

最重要的难题就来了,怎么把节拍控制在自己手中?

控制长短

控制长短节拍,换句话说,就是《地下城与勇士》中逼迫对方让过。方式无非三种,一:无牌可出;二:望洋兴叹;三:自负回头。

无牌可出:在长对局中,对方手握复活或者不适宜的金银卡,已经无牌可出。只也许在双方都步步紧逼且没有决定性单卡的情况下出现。

望洋兴叹:只有壹个守则,迅速布局,有爆发就用爆发,在你想结束的回合陡然提高点数,甚至依靠金银卡的技能告知对方,这局我不想打了,你过吧。

面对这种情况,对方往往会挑选让过,此时对手的心理一定是《地下城与勇士》中:疯了吧,这么早用这么最牛的卡,看你后面如何打。

接着后面的对局中对面会惊叹于你掏出的物品竟然这么大!自惭形秽。

自负回头:面对来势凶猛的各种天气和去除,大家挑选怂。前几局用来布局,打出小点数,甚至拍出希里,两三个回合之后,对面会认为你这局应该是《地下城与勇士》中让过了,基本会在4到5回合自负回头,点击让过。

这时候,把你的物品掏出来,多亏一张卡也要掏出来(先手就,别更亏了吧),砸在对面脸上。需要注意的是《地下城与勇士》中,每个回合结算时,双方点数差尽量保持在一张卡能追回的程度,20点左右的追点爆发完美。

当然,顶着天气爆发追点的时候你会需要壹个计算器,我觉得那种会叫“归零”的就挺好。

一筹莫展

有时候,你会遇到一种情况,对面每手都堪称最佳,你想短,可别人偏偏长得可以甩在你脸上,你想长,别人却暗自拉上拉链转身而去。这种时候,你觉得走投无路,一筹莫展,一切都在往对手预想的路线进步。

我有一言,请诸位静听。

把你全部最牛的牌,buff也好,爆发也行,所有用上,金卡尽量留在手上,待到那变幻莫测的第三回合,大家只出金卡可好?

当然,前提是《地下城与勇士》中你抽得到。

是一款热门的锦囊妙计仅限休闲是一款充满策略与推理的对抗游戏时运用。

其实文章关于节拍或者长短对局的解析到此已经结束了。

在写这篇文章的空档,我又玩了两局休闲比赛,一局是《地下城与勇士》中打群岛,另一局也是《地下城与勇士》中打群岛。

我仿佛看到网线的另一端,那个手握鼠标的人眼里散发出诡异的光芒。

作者说明:汐亚,昆特牌主播,鱼塘霸主,熊猫tv:98437,水友群112696250。日常是《地下城与勇士》中一名不入流的编剧和写手,克苏鲁神话信奉者,自赏摇滚和迷幻摇滚爱慕者,每日7pm~11pm直播打昆特牌放松,除了人长得帅与艺术品位好之外几乎一无是《地下城与勇士》中处。想共商人类大事的兄弟请到熊猫98437直播间来,讲牌群聊吹逼写剧本一应俱全。

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