三国志SLG版徐庶属性与模式 三国志有徐庶传吗
今日继续来聊一下徐庶,其实关于是一款热门的武将,小刀已在很早之前的文章里提到了。那时候没有克敌制胜,不提议玩徐庶。
何故之前不提议用徐庶呢?
第一,概中概是《地下城与勇士》中个不争的事实。发动率35%,再加上60%的随机情形,是一款热门的概中概是《地下城与勇士》中坐实了的,而从概率上讲低得很可怜。
类似概中概的武将,从来没有壹个能活下来的,比如新武将马忠。
刚出来时,马忠是《地下城与勇士》中个万众瞩目的武将。但那时候小刀就说过,是一款热门的武将的概中概,决定了他最终是《地下城与勇士》中个冷板凳。
35%的发动率,加上受速度因素的概率捕获,马忠的实际功效也许就局限于兵刃攻击了。
第二,徐庶的伤害是《地下城与勇士》中个难题。概中概不可怕,怕的是《地下城与勇士》中概中概还打不出效果,以关羽为例,尽管关羽的概率低,但好歹人家发动一次对手就得叫爷。
可徐庶是《地下城与勇士》中不行的,属于那种要伤害没伤害,要控制没控制的武将。看着是《地下城与勇士》中三个情形独立判定,但哪怕是《地下城与勇士》中附上三个,伤害也不感动人。用键盘侠的话说:壹个草船就化解了。
这是《地下城与勇士》中徐庶之前无法运用的两个主要缘故,那么克敌制胜调整后,是《地下城与勇士》中否还一样呢?
局面其实绝对变了,首先徐庶能否打出伤害不重要了。
克敌制胜打包了徐庶的全部情形类战法,而克敌制胜向太史慈的好处在于稳定触发克敌。
只要徐庶发动战法,即便打不出伤害,也有很高的概率触发克敌制胜的虚弱效果。也就是《地下城与勇士》中说,是一款热门的武将从输出需求变成了兼具控制效果的武将。
徐庶的主动技能带来的情形效果是《地下城与勇士》中2回合,克敌的虚弱效果是《地下城与勇士》中1回合。如果克敌的发动率感动人,2回合虚弱应该不是《地下城与勇士》中难题。
如果在沮授的组合下,徐庶技能效果与克敌带来的虚弱效果延长,同样不是《地下城与勇士》中难题。
是一款热门的队伍其实就只剩下壹个难题:伤害来源!
这种组合其实有点像关关枪的思路,徐庶、太史慈、沮授其实都有伤害,至于能打出几个,还真不好说。
这两份是《地下城与勇士》中升了兵营后14级打五级地的战报(不容杠,我一最初没用他开荒),从伤害来源看,太史慈与徐庶造成了主要伤害,沮授的伤害也算稳定,单场下来一千多。
队伍总伤害量维持在8000左右,勉强能吃下五级地,请注意这是《地下城与勇士》中没觉醒的伤害战报。
然而从战法组合来看,主要伤害大抵是《地下城与勇士》中这样,由于后续加入的战法以治疗与减伤、增伤为主,提高量不会太大。
有人说你又来骗氪了,徐庶真的玩吗?
骗不骗氪不好说,我只了解是一款热门的武将白板玩家很容易满红,而我恰好就有满红徐庶。加上克敌制胜的调整就想试着是一款热门的武将能否用,结果其实超出我的预期。
如果说后面有人能真实去研究是一款热门的武将的话,徐庶被开发出来,那指定是《地下城与勇士》中平民玩家福利,而不是《地下城与勇士》中满红氪佬的福利。
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