包晓生英雄传各机制buff
本来是《地下城与勇士》中集合,由于本人太懒了,做成一条一条的科普给。
由于是《地下城与勇士》中从历史公告上扒下来的,因此也许会有过时的点,希望得到友善的提醒。
1、防御塔具有升温机制,对于同一目标造成的伤害,每一次都会提升。
2、原版本经验与金币都有一定的获得范围,超过则无法获得经验金币。而对于远距离助攻、击杀却因为范围限制无法拿到应有的经验金币。这一情况已修复
3、惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害:800 60*英雄等级的真正伤害
4、红buff伤害,灼伤效果为:每秒造成40 英雄等级*4的真正伤害
5、加血buff改为固定数值加成,目前血包效果为回复 450 50*英雄等级 的生活值
6、防御塔攻击频率:防御塔的攻击速度:1秒/发;水晶攻击速度:1.3秒/发;
7、超级兵的基础生活值为5580;
8、炮车血量成长 20分钟成长为初始血量2.4倍,炮车出现时刻:4分钟
9、 野怪脱战时刻为2秒
10、野怪属性及属性成长调整(后面形象已调整,因此老玩家自行对应,新玩家……提问吧)
红蓝buff野怪石头人初始属性:
攻击力:190 血量:4500
野怪暗影大将初始属性:
血量:3000
黑暗先锋初始属性:
攻击力:160 血量:3000
暴走僵尸初始属性:
血量:3000
僵尸长矛手初始属性:
攻击力:150 血量:3000
11、金币经验奖励
兵线金币及分配制度
击杀者额外获取增益比例: 30%
普通野怪初始金币: 42
苍蓝石像与绯红石像初始金币:65
野怪金币分配制度调整:
巨龙及主宰经济击杀者额外获取增益比例70%
巨龙:团队每人获取 60 ,击杀者额外获取40
主宰:队伍每人获取 90,击杀者额外获取 60
12、巨龙及主宰的成长生活值,它们的生活成长为10分钟成长为2.5倍基础生活,每30s成长一次。
13、当终结对方连杀情形英雄时,额外获得的奖励金币为己方队伍全部英雄同时获得;
14、普通野怪出生时刻为30秒
15、上下路河道口各有一只野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新
16、防御塔的经验收益为全员增加200点经验;
17、大家略微提升了多人同时参加击杀对手时,全部参加助攻的玩家能够平分到50%的人头经济。
18、全部的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)的成长将会持续到30分钟,15分钟以后全部兵线单位的数值成长速度如下
生活:204.4%(15分钟时的成长率),321.4%(30分钟时的成长率)
攻击力及法术强度: 141.94%(15分钟时的成长率),322%(30分钟时的成长率)
19、野怪死亡后的回血效果调整:225的固定点数生活值
20、多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:
双人每人80%金币
三人每人55%金币
四人每人43%金币
五人每人37%金币
21、主宰先锋的伤害成长: 10分钟 100% - 20分钟 150%
22、主宰先锋的推塔伤害加成:150%
23、士兵对主宰先锋的伤害值加成:120%
24、英雄对塔的伤害增加单次伤害有上限,为(3楼说是《地下城与勇士》中1000,那就暂时是《地下城与勇士》中1000吧
25、红蓝BUFF持续时长70S
26、主宰/黑暗暴君的BUFF与羁绊效果是《地下城与勇士》中分开的
击杀主宰将获取主宰BUFF与羁绊BUFF,英雄死亡时会失去主宰BUFF,然而羁绊BUFF仍然保留(持续90秒),这样一来,一旦击杀了主宰,接下来的90秒内将一直保持对黑暗暴君降低输出的羁绊BUFF。黑暗暴君BUFF同理。
27、防御塔射程:780—— 830,基地射程:960 —— 1010
28、兵线加速,会从12分钟最初增加兵线的移动速度一直成长到18分钟
具体数值如下
10分钟/3000→18分钟/3800
29、普攻吸血机制