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包晓生英雄传各机制buff

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:本来是汇总,因为本人太懒了,做成一条一条的科普向。因为是从历史公告上扒下来的,所以可能会有过时的点,希望得到友善的提醒。1、防御塔具有升温机制,对于同一目标造成的伤害,每一...,包晓生英雄传各机制buff

 

本来是《地下城与勇士》中集合,由于本人太懒了,做成一条一条的科普给。

由于是《地下城与勇士》中从历史公告上扒下来的,因此也许会有过时的点,希望得到友善的提醒。

1、防御塔具有升温机制,对于同一目标造成的伤害,每一次都会提升。

2、原版本经验与金币都有一定的获得范围,超过则无法获得经验金币。而对于远距离助攻、击杀却因为范围限制无法拿到应有的经验金币。这一情况已修复

3、惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害:800 60*英雄等级的真正伤害

4、红buff伤害,灼伤效果为:每秒造成40 英雄等级*4的真正伤害

5、加血buff改为固定数值加成,目前血包效果为回复 450 50*英雄等级 的生活值

6、防御塔攻击频率:防御塔的攻击速度:1秒/发;水晶攻击速度:1.3秒/发;

7、超级兵的基础生活值为5580;

8、炮车血量成长 20分钟成长为初始血量2.4倍,炮车出现时刻:4分钟

9、 野怪脱战时刻为2秒

10、野怪属性及属性成长调整(后面形象已调整,因此老玩家自行对应,新玩家……提问吧)

红蓝buff野怪石头人初始属性:

攻击力:190 血量:4500

野怪暗影大将初始属性:

血量:3000

黑暗先锋初始属性:

攻击力:160 血量:3000

暴走僵尸初始属性:

血量:3000

僵尸长矛手初始属性:

攻击力:150 血量:3000

11、金币经验奖励

兵线金币及分配制度

击杀者额外获取增益比例: 30%

普通野怪初始金币: 42

苍蓝石像与绯红石像初始金币:65

野怪金币分配制度调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获取增益比例70%

巨龙:团队每人获取 60 ,击杀者额外获取40

主宰:队伍每人获取 90,击杀者额外获取 60

12、巨龙及主宰的成长生活值,它们的生活成长为10分钟成长为2.5倍基础生活,每30s成长一次。

13、当终结对方连杀情形英雄时,额外获得的奖励金币为己方队伍全部英雄同时获得;

14、普通野怪出生时刻为30秒

15、上下路河道口各有一只野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新

16、防御塔的经验收益为全员增加200点经验;

17、大家略微提升了多人同时参加击杀对手时,全部参加助攻的玩家能够平分到50%的人头经济。

18、全部的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)的成长将会持续到30分钟,15分钟以后全部兵线单位的数值成长速度如下

生活:204.4%(15分钟时的成长率),321.4%(30分钟时的成长率)

攻击力及法术强度: 141.94%(15分钟时的成长率),322%(30分钟时的成长率)

19、野怪死亡后的回血效果调整:225的固定点数生活值

20、多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:

双人每人80%金币

三人每人55%金币

四人每人43%金币

五人每人37%金币

21、主宰先锋的伤害成长: 10分钟 100% - 20分钟 150%

22、主宰先锋的推塔伤害加成:150%

23、士兵对主宰先锋的伤害值加成:120%

24、英雄对塔的伤害增加单次伤害有上限,为(3楼说是《地下城与勇士》中1000,那就暂时是《地下城与勇士》中1000吧

25、红蓝BUFF持续时长70S

26、主宰/黑暗暴君的BUFF与羁绊效果是《地下城与勇士》中分开的

击杀主宰将获取主宰BUFF与羁绊BUFF,英雄死亡时会失去主宰BUFF,然而羁绊BUFF仍然保留(持续90秒),这样一来,一旦击杀了主宰,接下来的90秒内将一直保持对黑暗暴君降低输出的羁绊BUFF。黑暗暴君BUFF同理。

27、防御塔射程:780—— 830,基地射程:960 —— 1010

28、兵线加速,会从12分钟最初增加兵线的移动速度一直成长到18分钟

具体数值如下

10分钟/3000→18分钟/3800

29、普攻吸血机制