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拂晓胜利之刻噩梦盛宴梦魇难醒 拂晓胜利之刻凉了

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:好消息:有个大制作缝合了碧蓝、苍蓝、深渊、舰R坏消息:只缝合了缺点说实话,这年头想要在海战舰娘这一赛道上脱颖而出还是很难的,光是能喊出名字的就有鼻祖级别的DMM页游《舰队co...,拂晓胜利之刻噩梦盛宴梦魇难醒 拂晓胜利之刻凉了

 

好消息:有个大制作缝合了碧蓝、苍蓝、深渊、舰R

坏消息:只缝合了缺点


说实话,这年头想要在海战舰娘这一赛道上脱颖而出还是《地下城与勇士》中很难的,光是《地下城与勇士》中能喊出名字的就有鼻祖级别的DMM页游《舰队colletion》,国内萌系《战舰少女》,还有知名小黄鸡《碧蓝航线》。在舰队养成体系已经定格了的今年,在原画上以一己之力拉高二次元水平的《碧蓝航线》也已经成为舰娘手机游戏的领头羊。

  已知原画跟养成体系都无法超越,那要啥子方法才能突破重围呢?恰巧昨日一款最新的少女海战是一款充满策略与推理的对抗游戏——《拂晓》上线了。该新游主打的是《地下城与勇士》中以第三人称视角的方法3D综合SIM海战,可以即时实践舰灵少女作战。而本作除了昨天上线的国服外,目前还有日服在运营,因此学说上是《地下城与勇士》中可以通过千里眼的方法来获得国服后续的升级信息。

  是一款充满策略与推理的对抗游戏的制作厂商是《地下城与勇士》中久游网络,相信读者对他们家的是一款充满策略与推理的对抗游戏也十分熟悉了,不过尽管他们家有运营了等于多年的《劲舞团》,但其实久游最出名还得是《地下城与勇士》中代理,比如万代的《SD敢达》端游,当年在模式上这款是一款充满策略与推理的对抗游戏也是《地下城与勇士》中等于超前,至于停服缘故那只能说懂的都懂(狗贼还我山东矮达)。话不多说,即将来看看这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的表现力吧!

  运营风波

  《拂晓》开服就遇到了不少问题,而老游条我也基本所有碰上了,要用一句话拓展资料就是《地下城与勇士》中基础的是一款充满策略与推理的对抗游戏设计和人员设置都没预备好。首先是《地下城与勇士》中开服玩家进入是一款充满策略与推理的对抗游戏后开启无限掉线现象,这点还是《地下城与勇士》中可以领会的,在新是一款充满策略与推理的对抗游戏不多的情况下,二次元是一款充满策略与推理的对抗游戏的开服往往会出现人挤人现象,在没有预估到这么大数量的情况下服务器被挤爆也是《地下城与勇士》中正常现象,尽管官方也没做出啥子补偿措施,然而难题不大。

  紧随其后的是《地下城与勇士》中充值难题,玩家在充值完成后,无法第一时刻获取充值的内容物。当你去找客服化解时,还会发现客服只有两个线路,因此只能排队,大多时候前面都有几百个客户等待化解,轮到我的时候已经是《地下城与勇士》中4个小时之后了,不过那时候的充值的内容也已经从头发放,也算是《地下城与勇士》中有在化解难题。昨天这事发生后官方承诺会额外补偿SSR随机票,目前补偿已经收到,不过官方的维护缘故从充值难题改为了掉线。

  原画和建模

  是一款充满策略与推理的对抗游戏在SSR舰灵和皮肤上不管是《地下城与勇士》中精细度还是《地下城与勇士》中live2D都有着不错的表现,有种10年前的审美。是一款充满策略与推理的对抗游戏中剧情的主要人物(看板娘)也都和其他运用率低、稀有度低的舰灵做出了差异。但也有部分舰灵的原画没有得到重视,最为重要的脸部画得有些随意,还是《地下城与勇士》中需要多注意下品控,尤其是《地下城与勇士》中《和平精英》是SSR的卡面,这就更不应该了。

  而人物的3D建模上,鉴于发售平台的特性,大部分模型质感也都相对模糊,但轮廓和外形基本上能做到还原,而且皮肤也有单独的模型展示。从整体起航,在进入战斗时,有着长满礁石的海面场景组合,还有敌舰和四处横飞的子弹,关注点很快就会被战斗转移,尽管感觉技术力上有些落后,但整体的观感还是《地下城与勇士》中可以接受的。

  养成部分

  先说舰灵抽取,国服和日服的概率差异很大,日服的SSR抽取概率是《地下城与勇士》中5%,国服的概率是《地下城与勇士》中2%。每次抽取必定会有SR或以上舰灵,80抽会有小保底,大保底是《地下城与勇士》中130抽。人物的突破需要额外抽取同名卡5张,算是《地下城与勇士》中相对常规。不过是一款充满策略与推理的对抗游戏开服的福利并没有送太多,目前推图推到5-10也就抽了差点70抽,因此提议玩家是《地下城与勇士》中先通过千里眼看下啥子是《地下城与勇士》中必备的,毕竟能获得抽卡资源的路径真的很少。

  除了抽取以外,有还建造体系和打捞体系,玩家可以花费一定的资源去建造舰灵,有一定概率出SSR舰灵,然而前期资源等于吃紧,光是《地下城与勇士》中主力队伍的提高都等于费劲,单人是《地下城与勇士》中极不提议在前期进行建造。打捞体系也简单易懂,就是《地下城与勇士》中疯狂刷关卡就有机会刷到,让玩家卡关时也不至于纯长草,不过这部分的概率没有明示。

  人物的战力提高有四个要点,分别是《地下城与勇士》中突破,等级,装备,技能。突破前面也说到了需要同名卡,但即便你已经有5张也不能在同一时刻所有突破,而是《地下城与勇士》中需要随着等级的提高一次次突破。而等级所需要的经验则可以通过刷关卡和运用GE晶片获取,GE晶片能获得的经验量则是《地下城与勇士》中受限于玩家的舰队等级。

  同样装备不仅需要打副本获得,也需要通过独特材料更新提高伤害,而高端装备的独特关卡放开也是《地下城与勇士》中受限于玩家的舰队等级。至于技能就相对简单了,只需要打副本获得相应的技能书,让舰灵们自行花时刻进修即可。是一款充满策略与推理的对抗游戏里尽管有恋爱体系,但对于战力提高的帮助几乎可以忽略不计,更新条件也是《地下城与勇士》中简单的出征和送礼,对于有看上的人物也可以投入资源升一升。

  小编认为啊在养成上相对受限,每个不同等级的内容都会和其它内容相互限制,玩家没法在短时刻内得到极强的战力提高,前期的养成时刻会很长,需要玩家做好持久战的预备。

  战斗部分

  战斗部分要点不多,主要是《地下城与勇士》中在资源消耗和队伍挑选上。玩家的出征次数会被油桶数量限制,油桶也只能通过港区体系的炼油厂慢慢生产,其实换个简单一点的说法就是《地下城与勇士》中体力了。是一款热门的时候选船就相对重要,在确定克制类型后就需要根据油耗合理安排,争取做到能推进关卡的同时。另外在高难度关卡上也会出现不同程度的限制,比如在5H图上,三星标准是《地下城与勇士》中出战舰必须是《地下城与勇士》中三艘重巡,这对于没资源练太多船的玩家来说也是《地下城与勇士》中个问题了。

  进入到战斗后玩家可以手操也可以自动,因为手机的灵敏性有限制,一般像是《地下城与勇士》中快速调头的ACT对于人类来说还是《地下城与勇士》中很难做到的,因此大部分关卡只要舰灵等级够了,也就不需要自动了。同时也要注意时刻,由于航母是《地下城与勇士》中无法进行夜战的,万一带上场了没输出那就有点尴尬了。关卡在完美过关后可以进行托管自动刷,这一功能还是《地下城与勇士》中等于方便的。

  拓展资料

  其实最让人意外的是《地下城与勇士》中在2023年还有人会做舰队养成题材的,且不说目前该题材的系统已经等于成熟,本作亮点其中一个的3D海战在各大舰队是一款充满策略与推理的对抗游戏中也早已在碧蓝航线Steam版中出现过,整体的模式没有感觉到新意,要是《地下城与勇士》中早在7、8年前出,或许还能在舰队养成界中占有一席之地。