称霸狂野不是梦想
摘要:炉石传说狂野模式任务贼的心得分享,至于为什么这个月我选择任务贼去冲狂野传说,而不是用这个版本狂野模式胜率前列的萨德骑法、因为这个卡组在标准模式里面可谓是人人喊打,天天被骂,但是绝对强度反而去不到T2级别。本着好奇心,我就用任务贼去测试下在狂野模式里面究竟有没有上传说的强度(我认为脚本横行的环境里用怕,称霸狂野不是梦想
炉石传说狂野玩法任务贼的心得同享,至于何故这个月我选择任务贼去冲狂野传说,而不是用这个版本狂野玩法胜率前列的萨德骑法、由于这个卡组在标准玩法里面可谓是人人喊打,天天被骂,然而完全强度反而去差点T2级别。
本着好奇心,我就用任务贼去测试下在狂野玩法里面到底有没有上传说的强度(我认为脚本横行的环境里用怕快攻的卡组上传说就可以证明任务贼体系在狂野是有立足之地的),经过3天(其实也就15个小时左右)手机端的奋战及不断调整,终于上了传说,定格定在了2000多名,接着在传说组用任务贼打了40分钟左右,很快就上到600多名......
结局很不错,证明了任务贼在狂野玩法里面有足够的强度,还有一点就是任务贼在狂野里面的生存土壤比标准要好,由于控制卡组有制衡快攻的能力,任务贼有稳定的食粮升分,同时任务贼有2种打法,分别是斩首流跟平推流,两三张卡的改动可以换掉整套卡组的思路打法,玩起来实在太提莫的
cooooooooooooooooooooooool了,有一部分控制卡组爱慕者跟我打完以后加我好友念三字经,太开心了,这个卡组会给我带来兄弟,废话不多说,下面是卡组的单卡选择。
这个形态是任务贼在狂野里面的斩首流形态,也是我用得最多最顺手的一套,后面的卡位调整我都是基于这个形态去针对环境去作出调整,而不会选择删除这个形态,由于这个形态是中期能力最为强大的任务贼,进可冲锋斩杀退可疲劳杀人,在不针对任务贼的慢速对手身上拿星是最稳的.......