历久弥新的一杯清茶《英雄传说:碧之轨迹 历久弥新的岁月
好像日本游戏厂商一直延续着壹个不成文的行业传统,如果某一款作品卖得好,就按照其游戏套路和玩法,在原有引擎上进行微调,进步到后期再进行续作的创作。
这就正如由Falcom开发的《英雄传说:碧之轨迹》,最早于2011年登陆PSP,为《零之轨迹》的续作,将2004年的游戏精髓延续到现在。不难看出其作品的影响力以及在系列中不可撼动的地位。
高清化的主界面
《碧之轨迹》延续前作剧情,讲述克洛斯贝尔特别任务支援科的故事,游戏曾获取日本2011年游戏奖未来部门奖,PlayStation Awards 2011玩家选择奖。
2024年,欢乐百世发行了《碧之轨迹》的中文版,国内玩家大部分接触的应该是这个版本。晚上疲乏的时候,进入游戏看着温暖的剧本听着柔美的音乐解压,可以说是当年大家最舒服的放松方法。
2024年,PSV移植版《碧之轨迹Evo》发行,而2024年5月28日,《碧之轨迹:改》登陆PS4,此次中文版,只比日文版晚1个月。
新旧对比
相比之下,由于游戏引擎的老旧,碧轨改的画面和原作差异不大,然而制作方却在有限的画面表现力下把游戏内容最大化的传递给了玩家,即使是三头身的游戏人物也可以通过对话配音和动作表现出一些复杂的游戏内容,比如背后袭胸,小萝莉钻男主被窝,抚摸脑袋等等。
内置的零轨剧情梗概
相比原版,《碧之轨迹:改》的不同点主要体现在高清化以及全语音等要素。
除了这些之后,值得一提的就是和《零之轨迹:改》一样,加入了高速玩法,启用这个玩法后,最大可4倍跳过各种演出和对话的高速玩法,可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等。
《碧之轨迹:改》的不同点主要体现在高清化以及全语音等要素。除了这些之后,值得一提的就是和《零之轨迹:改》一样,加入了高速玩法,启用这个玩法后,最大可4倍跳过各种演出和对话的高速玩法,可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等。
强力支援者:风之剑圣
以原版《碧之轨迹》的整体节拍而言,无论是人物移动,还是战斗经过,节拍都偏给缓慢。放在10年前,这样的节拍并不突兀。放到今天,的确会显得过于拖沓。复刻版中加入的高速跳过玩法,完全一个值得夸奖的贴心优化。这个体系开始后,游戏仿佛进入到了冲刺形态,一个打开就不想再关上的体系。
在战斗方面也以炫目但不夸大,恰到好处的渲染来进行技能的表现。也许对于那些画面质量杰出的大作来说,这样的表现手法很简陋,但所要表达的意思已经准确的传达,这一点极为讨巧。
高速玩法启用中
不仅如此,高速逃过玩法组合原本就有的奇袭体系,令游戏的战斗节拍得到了大幅加强。在大地图上,从背后攻击敌人,可以使其晕厥。在敌人晕厥情形下发动奇袭,主角方将会展开连续两回合的先制攻击。
威力十足的全体攻击
但奇袭并非完全无脑,敌人有自己的索敌范围,会主动给玩家发起攻击。因此,玩家需要在大地图上和其斗智斗勇,比如把怪拉脱仇恨后,再回追击晕。由此产生的遛怪方法,算是游戏里壹个特别有趣的调剂。
各种强力的导力魔法
而“奇袭”的实际意义,不仅化解了RPG游戏刷级经过繁冗的难题,也有效避免了无意义的嗑药消耗。尤其是在我方对敌方等级压制的时候,可以直接在大地图上通过攻击消灭敌人,节省了后期大量刷刷刷的精力。
不同于传统的站桩输出式RPG,“轨迹”系列特有的战场设计,AT战斗体系结合战旗要素,形成了风格特殊的策略方法。人物拥有行动速度、位移和攻击范围,战场也被分割成了前排和后排,策略性颇高。人物的行动,往往需要思考到整体队形,避免陷入敌人的包夹。相互之间展开有效配合,会让战斗变得更为轻松。
体系方面,碧轨和系列相差不大,只是相比前作增加了“核心回路”的设定,使得不再有人物属性的限制,自在度更高。
贯彻系列的导力体系
此次《碧之轨迹:改》支持60帧的画面,不过对于一款RPG而言,60帧的意义有限。至于分辨率,至少在文字方面,还是有肉眼可见的锯齿的。
值得一提的是相比最早的PSP版和由欢乐百世汉化的PC版,此次PS4版的《零之轨迹:改》是拥有新的独立奖杯的,对于奖杯爱慕者而言,又多了壹个购买的理由。
而且游戏里内置了成就体系,特别方便玩家查询。
内置的成就功能
作为曾经爆肝70+小时通关(完成全支线任务以及拿到最终武器,战斗手册宝箱全收集)碧轨的笔者来说,即便是在2024年的今天,当我打开PSP,在进入了游戏后,也完全不会产生这已是10年前发行的游戏的心理落差感(除了其槽糕的画质,逼轨改则一定程度地弥补了这一缺口),碧轨的剧情放在今天,依旧不会过时。
直观的人物说明
游戏的剧情承接零轨,舞台依旧选在了架空全球观下的塞姆利亚大陆,在两大国博弈夹缝中生存的克洛斯贝尔自治州(简称克州),剧情上将克州的命运线和主角团的成长线相交织,而碧轨作为续作,着重讲述了主角一行的成长故事。以及琪雅这一人物从神变人的心路历程。
或许是为了弥补画面上的不足,游戏在音效方面下了不少功夫。当然Falcom的游戏在音乐方面一给杰出,碧轨亦是如此。先不说随着游戏的场景切换,进度推进会有不同的BGM表现,且每一段BGM和场景的切合度特别之高,没有任何突兀的感觉。有些BGM的旋律特别抓耳,笔者在前往警察学院的路上所感受到的BGM就有这样的感觉。
克州地图
这是一款让你没法厌恶游戏
《英雄传说:碧之轨迹》放在今天来看,在故事和人物更加符合当下潮流的同时,还保留着一些早期RPG的独有的特征,这点尝试最明显的地方便是人物头顶上时不时会出现的问号汗珠或是灯泡等等,壹个简单的标识,却可以把游戏人物当时的情形准确的传达,这些都是在早起游戏平台机能不足时想出的办法。
而如今在高清平台的游戏大作之中,这些已经几乎绝迹,只有轨迹系列依然保留,《英雄传说:碧之轨迹》也许是这些元素体现的最后一款游戏,或许她显得格格不入,或许她显得过于老旧,但惬意温和的游戏尝试让碧轨显得那么平易近人,你可以不玩这款游戏,但你真的没法厌恶这款游戏。
精致的人物立绘
对于没玩过《碧之轨迹》,但又期待新作《创之轨迹》的新玩家,这次一个不错的补票机会,毕竟根据已经公开的官方资料,罗伊德是《创之轨迹》的三大主角其中一个,系列的剧情是延续的。
特务支援科成员
对于一些没有接触碧轨乃至轨迹系列作品且对RPG游戏情有独钟的同学们来说,这不得不说一个很好的尝试轨迹系列特殊魔力的机会;而若作为轨迹的铁杆粉丝来说,再一次作为特务支援科的一员踏上征程当然不失为一种选择,但更多的是为自己当年的情怀来买单,毕竟现在的真续作《创之轨迹》才是轨迹粉们给往的伊甸园。
评分:
故事:9/10
画面:6/10
操作:8/10
游戏性:7/10
声音:9/10
总评80分