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反恐任务手机游戏策略锦集 反恐突袭任务手机版

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:《严阵以待》游戏攻略,全关卡打法及人员配置推荐(含“系统上手指南”“关卡行动计划及配置”“玩法技巧/流程难点”)。《严阵以待》是一款战术类第一人称射击游戏。玩家将扮演...,反恐任务手机游戏策略锦集 反恐突袭任务手机版

 

《严阵以待》是一款充满策略与推理的对抗游戏策略,全关卡打法及人员设置主推(含“体系上手指导”“关卡行动规划及设置”“模式诀窍/步骤难点”)。《严阵以待》是《地下城与勇士》中一款战术类第一人称STG是一款充满策略与推理的对抗游戏。玩家将扮演一名特警队指挥官,带领队员们完成各项反恐任务,通过平面图制定行动规划,利用各项装备巧妙地完成任务,自订装备并调整人员设置,力求最佳的团队合作。

策略介绍

本策略旨在对是一款充满策略与推理的对抗游戏各项体系进行分析的同时,向出各关卡的基本完美过关指引。

设置需求

超低设置:

需要 64 位处理器与实践体系

实践体系 : 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10

处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeNeedce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 90 GB 可用空间

主推设置:

需要 64 位处理器与实践体系

实践体系: 64-bit Windows 10

处理器: AMD Ryzen 5-1600 / Intel Core i5-7600K

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060 6GB or better

按键设置

1.教程部分

在最初是一款充满策略与推理的对抗游戏前,请先进入配置菜单,将“字幕”调至“关闭”情形。

截至本策略发布的日期,本作的中文对话字幕翻译仍有许多语病,不提议开启中文字幕。

第一次进入是一款充满策略与推理的对抗游戏需要先过一遍教程,按“F”键拿取武器。

跟随指引前进至靶场,按“F”键和弹匣互动,并按“R”键装填。

和绝大多数FPS是一款充满策略与推理的对抗游戏一样,本作采用的是《地下城与勇士》中长按鼠标右键瞄准。

需要注意的是《地下城与勇士》中,本《和平精英》是高度拟真的战术类FPS是一款充满策略与推理的对抗游戏,进行STG时,准星瞄准的位置并不一定是《地下城与勇士》中子弹的落点位置。

绝大多数FPS是一款充满策略与推理的对抗游戏都不会SIM子弹从枪管出膛,所以基本就是《地下城与勇士》中“指哪打哪”。

但由于本作SIM了真正环境下的效果,所以在开枪时,根据所用瞄具的不同会产生或多或少的误差。

所以,在大多数情况下可以优先运用侧位瞄准,默认按“O”键切换。

此情形可以在保持瞄准精度的前提下获取较好的视野,组合激光指示器(红外线)运用更佳。

【备注】当然,也可以用传统的“自制准心”来抛弃激光指示。

闪光弹一旦拉开保险后就不可收回,投掷时需要留意抛物线距离。

左转身可以拾取装备,多练几次就好了。

本作可以与“门”有着多种互动方法,具体如下:

①装设C2炸弹强行破门,对门后近距离敌人造成杀伤,中距离敌人造成眩晕。【注意】声音巨大,会惊动敌人,也会触发门后诡雷。

②直接推门,将门绝对推开(如果没被锁上),比较静音。

③挑选进行撬锁(如果已上锁),或是《地下城与勇士》中将门推开一小道缝(未上锁)。通常用于检查门后诡雷。

④踹门,声音大致中等,通常需要1~2次才能踹开上锁的门。【注意】踹门的人物会在门开后处于暴露情形,容易受到攻击。

⑤运用门镜查看门后情况,不会惊动敌人(除非已经了解你在门外)。

⑥放置门楔,阻止反路线开门,通常用于殿后。

如下图所示,通过上文③的形式将门推开小缝后,可以看到门后右下方是《地下城与勇士》中否有诡雷存在,确认无误后也可以直接推门或踹门。

玩家自行踹门时会暴露在门后敌人的视野中,但N电脑踹门则可以在一旁掩体后。

门镜的运用必须贴着门才能进行,装备门镜后瞄准门的下方运用。

门镜可以看到门后的实时情况,往左右两边查看门框也可以确认是《地下城与勇士》中否有诡雷存在。

基本的互动教程过后是《地下城与勇士》中小队指挥官的部分。

按下“鼠标中键”调出命令菜单。金色代表“全体成员”,“红队”与“蓝队”则对应画面右下角的队员分组。

通过命令菜单,可以指挥队员对准星内的角色/房屋/门等各项东西进行互动。

包括但不限于破门、清场、搜寻、丢雷等行动。

当过程未知转角时,一律提议先探一次身。

长按“左ALT”键,组合“WASD”即可往对应路线进行探身。

需要注意的是《地下城与勇士》中,查看情况的探身需要尽快缩回,极致是《地下城与勇士》中能在一瞬间看到敌人后就缩过来,否则容易被敌人击中。

人物通常只有防弹衣部分有较好的防护,除此之外的四肢与头部基本都没有防护子弹的能力。

被击中后跟随提示治疗自己,可以看到左下角的伤势情况与中弹位置。

根据具体受伤的部位不同,会产生基本的减益效果(如中手降低瞄准水平,中脚降低移速)。

“同时命令”需要在命令菜单里长按“左SHIFT”键触发,可以先利用同时指令分配两个小队下,之后挑选“执行”就能两边同时进行突入。

完成教程后即可在警局内闲逛,下图的更衣室里可以对人物与装备进行自订。

2.设置指导

下图为自订界面,可对玩家的武器、携带装备、防弹衣等进行一一调整。

主武器分为自动步枪、冲锋枪与霰弹枪三大类别,学说上对敌人的威慑力排行为“霰弹枪>自动步枪>冲锋枪>手枪”。

瞄具可以按玩家喜好挑选,如果用激光指示的话可以用1~4或1~12(尽管基本只能当望远镜用)。

枪管下配件以握把为主,目前还没有下挂榴弹这类玩意。

枪管上配件则一律提议用激光指示,只有部分夜间关卡才需要用手电。

另外需要注意的是《地下城与勇士》中,激光指示有两种分类,“红外激光指示器”只能在运用“夜视仪”的情况下看到指示,肉眼的话就用普通的“激光指示器”。

枪管改装一律提议消音器,不用的话开一枪就容易引来整个关卡内的敌人。

上方切换的“定制”页面则是《地下城与勇士》中玩家的外观自订,不因素具体属性。

然后是《地下城与勇士》中防弹衣与携带物的配备。

新人一律主推运用重甲,装备钢板且全身应用。

凯夫拉与陶瓷均会在遭受多次STG后破坏,所以除非想要加快行动速度,否则都不提议配备。

根据玩家挑选的防弹衣不同,可以获取11~17个消耗品栏位。

每个弹匣(包括初始弹匣)与投掷物都会消耗壹个栏位,具体列表与主推如下(以重甲11槽为例):

主武器弹匣(单一子弹种类):3~4

副武器弹匣(AP弹):1

闪光弹/针刺弹:突破手带6,破门手带1

C2破门炸药:突破手带1,破门手带4

门楔:突破手带1,破门手带2,殿后带5

胡椒喷雾:非娱乐局不带

开锁枪:一次性快速开锁工具,破门手带1~2

电击枪:根据交战制度携带

【备注】针刺弹对拥有防弹衣的目标收益较低,闪光弹对后期拥有护目镜的目标收益较低。

然后是《地下城与勇士》中携带装备的挑选,每名人物都能挑选一种装备带入关卡里:

战术盾牌:可在贴身距离反弹子弹,但需要与队友配合,即便它可以保护玩家后背也仍不主推。

破门霰弹枪:用于快速破门用,杀伤力很低且有弹药限制,非挑战速通则不主推带。

镜枪:全队有一人持有就行。

破门锤:比踹门更可靠的开门方法,但仍会触发诡雷。

发射器:有闪光震撼弹、针刺弹与瓦斯弹三种版本,根据需求运用。

最后是《地下城与勇士》中头部装备的设置:

无/仅头盔:无需调整,不带头盔嫌命长

防弹面罩:避免被爆头,但容易受闪光弹因素。

防毒面具:配合瓦斯弹运用,基本无视瓦斯因素。

护目镜:配合闪光弹运用,仅会受到较弱的震撼效果。

夜视镜/全息夜视镜:夜间关卡运用。

设置完成后,可以在上方先保存装备设置,再切换至队伍里的其它人物以快速应用。

下图右侧是《地下城与勇士》中军械库,同样可以调整装备,主要用于练习STG找手感。

最后是《地下城与勇士》中简报室,进行任务的接取,其它各区域暂时还没有对应功能。

接取任务后,可以长按“棋牌”键打开移动面板,查看任务简报并调整人员设置。

简报里可以看到目标人员的照片与其它相关信息,右下角则是《地下城与勇士》中本关的交战制度。

基本交战制度是《地下城与勇士》中“被动开火”(执法敏感),即在多次警告或对方开枪后才能击毙,未经警告就直接击毙将会被扣分,且因素小队成员心理情形。

解开第一项任务后,也可在移动面板里查看队员们的信息:

①当前随同的队员以及他们的装备。

②全部队员的信息。

点击当前随同的队员即可进行切换,只要灵魂情形良好都可以上场。

根据已完美过关的关卡数量,会逐步解开新的队员空位,以供招募新的队员。

主推的技能基本为:精准度、威吓力、眩晕时长、士气因素

如果伤亡率过高,则提议把眩晕时长与士气因素换为健壮度与复活。

每次完成关卡(无论是《地下城与勇士》中否成功)都会结算一次队员们的灵魂情形,主要因素灵魂情形的影响如下:

①无视ROE(交战制度)击毙任意目标

②平民被杀害

③受伤程度较大

④指挥官死亡

灵魂情形差的队员可通过下场素质得以恢复,如果持续变差则会离队。

1.谢谢,再来

本关主要目标如下:

①制服现场全部目标

②确保全部平民安全

③寻找并确保指定角色存活

④寻找门店经理

本关的地图如下,绿点代表平民/人质的通常所在地,红点则是《地下城与勇士》中敌人的通常所在地。

【注意】由于敌人会在区域内巡逻,所以在通过周边区域时均有也许遇到他们。

另外,别忘了枪声会惊动全部人。

进入关卡,可以在加油站看到音像文件里遭到STG的流浪汉。

提议先走左侧行动,注意下图左前方通常会有一名敌人。

可以悄悄摸过去,或是《地下城与勇士》中丢闪直接制服他。

若在远处先提前警告,则通常可以直接击毙。

此后,若为多人是一款充满策略与推理的对抗游戏,可以让另一队前往建筑另一侧进行包夹。

若为个人行动,则需要先破开下图的门,或是《地下城与勇士》中制造噪音吸引敌人出来应战。

超市主厅通常不会埋伏敌人,但由于视野较差因此不提议从正门进入。

下图厨房需要注意,可以透过窗子看到右侧餐厅,所以需要先确保餐厅安全。

目标③的儿童就藏在下图中央的小房间里。

目标④的经理在下图位置可找到。

2.每秒23兆字节

进入关卡后优先从下图位置沿安全楼梯往上,中庭特别容易受到楼上敌人夹击。

下图是《地下城与勇士》中进入中庭的位置,通常还没进门就会遭到敌人STG。

中庭基本上没有地方可以躲避,所以一律主推走安全楼梯。

通过安全楼梯来到二层,阶梯上右转就能进入房间。

提议丢个闪后让队友突入,玩家则充当殿后确保左转上方没人下来。

房间内突破顺序如下(如果是《地下城与勇士》中玩家带头),第一颗闪丢厅里,第二颗丢在两个房间中间。

之后迅速关门并上门楔,就能稳定清理房间了。

房间内确认服务器农场可以加分。

之后继续沿安全楼梯来到三楼,注意远处的阳台也许有敌人。

直接丢闪光弹突入房间即可,敌人毫无反抗之力。

房间通往中庭的门在下图位置,需要让一名队员把守。

之后内部房间仍有一人,提议也是《地下城与勇士》中丢闪进入。

【备注】提议丢闪的缘故是《地下城与勇士》中敌人也许会逃进该房间并挟持人质。

如果是《地下城与勇士》中个人行动,别忘了时间留意周围动静。

未被拷上的敌人有也许再次起身反抗。

小房间内可以看到下图洞口,之后突入该房间时可在此位置丢雷支援。

随后进入三层中庭,通常二层中庭会有巡逻敌人,清理后靠近下图房门。

利用C2破门后丢闪压制,优先处理下图标记的房间。

之后就剩下远处的最后壹个房间了,利用闪光压制即可,敌人基本只会躲在角落。

角落里的PC还能《和平精英》是证据加分。

3.扭曲神经

③至少活捉2名犯罪嫌疑人

④找到两个指定地点

主推装备:穿透力大的自动步枪、霰弹枪,运用闪光与手电筒组合。

开局直接上楼梯,前往213公寓。

从建筑左侧铁门绕到侧面,之后可以从正门窗户过去。

过程窗户时可以看到屋内情况,如果带了盾会更保险。

没带盾的话就直接走楼梯进正门。

用C2破门进入房间清空,如果下图方向上的门是《地下城与勇士》中开着的,还需要有人架着楼梯与一旁的走廊。

【备注】213一层的两个后门都提议加门锲锁起来。

上楼梯时留心左侧,也许会有人在栏杆旁偷袭。

楼梯上方直接架住正前方即可,右侧通道通往212公寓的二层,通常不会有敌人回来。

之后分队净空二楼,下图标记位置是《地下城与勇士》中需要寻找的地点其中一个。

清空213公寓内部后,通过过道前往212公寓。

途中有很小的概率会遭到敌人攻击,遇到了只能说倒霉,基本也不会直接毙命。

利用闪光清空房间,该房间与地图结构不一致,绿线墙面已被清除,实际墙面为蓝线标注。

从上图房间右侧的楼梯往上,清空阁楼后来到下图走廊。

先架住远处清理左侧房间,之后边丢闪边前进,确保一楼大厅安全。

确保一楼大厅后就可以清理二楼剩余的房间了。

然后是《地下城与勇士》中一楼的大房间,提议用C2破门并运用发射器投射闪光。

进攻方向如下,需要注意的是《地下城与勇士》中如果有人躲在左侧房间里,他将不会受到破门时投射的闪光因素。

清理房间并向后门上门锲,随后从下图离家,清理**敌人。

最后来到213公寓后方,注意下图标注的两个地点,均有也许有敌人冲出。

除了这些之后,213公寓后门基本必定有一名巡逻敌人,需要留心。

进入上图右侧的门可以看到地道,该区域强烈主推全程丢催泪瓦阿斯清理。

通道岔路很多,闪光基本无法综合覆盖。

该通道的终点位置如下图,就是《地下城与勇士》中此前标记过的位置。

4.蜘蛛

③活捉指定犯罪嫌疑人

主推装备:地图较小且房间较多,提议运用威力中等的冲锋枪或镇暴枪,配合催泪瓦斯清理。

开局直接进入右侧商店,也可以先前往建筑正门用门锲锁住。

该商店离家后位置如图,也可以从下图玩家所在的房间右侧绕一圈从另壹个门出去。

离家后兵分两路(极致是《地下城与勇士》中三路),一队往左去关门,另一队直行确保标记的路线安全。

通往建筑内部的门只提议留一扇,其余通常都可以锁起来防止敌人乱窜。

下图左下标记的门先锁上,兵分两路。

一队上楼顶,另一队在右下方的门处待命。

楼顶通常会出现两个敌人,楼顶入口如下。

此处让另一队待命,或是《地下城与勇士》中玩家直接从此处进。

从一楼的门突入后位置如下,下图正对着的门不提议让AI镇压,里面通常会是《地下城与勇士》中本关的指定活捉目标。

在一楼制造动静后,最初镇压大厅时让楼顶的队伍突入,从多个路线确保大厅安全。

随后先不急着清理建筑内部,把大厅南面的各个房间清空后再作打算。

让队员架着走廊就能保证没有漏网之鱼。

最后兵分三路,确认门后没有平民就能利用C2破门突入,避免伤亡。

5.要命痴迷

②活捉指定犯罪嫌疑人

【注意】本关有数不清的诡雷,队伍内至少要有2人有镜枪。

最初任务后,从建筑物右侧绕到后方。留意标记处也许出现的敌人。

建筑后方的1、2楼各有壹个后门,两队同时突入。

别忘了先看看有没有诡雷。

突入二楼后玩家往右侧清理阳台,撒好催泪弹就能确保安全。

一楼突入时则要当心进门后的缝隙,有时会有敌人在里面偷袭。

丢闪的话还好,催泪弹则需要往里面补一颗。

清理一楼后预备前往地下室。

本关的诡雷可以说是《地下城与勇士》中新人噩梦,几乎全部的门都附有诡雷。

最后的地下室,不提议用C2破门。房间较小容易造成杀伤。

提议在绿色箭头位置丢催泪弹或闪光,确认没有诡雷后就能突入。

6.重要转折

②确保平民安全

③确保指定的2名平民存活

④至少活捉3名犯罪嫌疑人

⑤在两个房间内找到指定东西

【备注】本关基本没有诡雷,但房间较多,提议全队至少带8个门锲。

尽管可以挑选其它位置开局,但个人开局位置如下。

进门需要当心左侧。一人架住大厅正门后,两人再出去确保走廊安全。

往1204的路线走,绕大厅一圈。

在清理大厅前都不提议搜查房间,尽也许地把全部房间门都用门锲锁上。

过程1202时的长廊,视野稍有受阻需要注意。

靠近电梯厅时需要留心,有时那边会有一名敌人,或是《地下城与勇士》中指定平民。

转角后的洗衣间可以先清理,只要架住大厅正门与后方就行。

【备注】洗衣间也是《地下城与勇士》中为数不多的经常有诡雷的地方。

镜枪直接看门框左右两侧,看到有线就是《地下城与勇士》中有诡雷了。

将门推开壹个小缝(与门把手互动),靠近就能执行拆除。

之后利用催泪弹清理大厅,来到1201。

C2破门后直接进入,一人架住通往1202的门,其余进行搜查。

右侧标记是《地下城与勇士》中其中一把狙击枪。

之后穿过通道来到1202,一人架住两个门,其余人分两队清理阳台与大厅。

清理大厅时放慢脚步,太快也许会被阳台角落的敌人STG。

然后是《地下城与勇士》中相对难啃的1204,破门后一队从右侧浴室绕侧面,另一队在正面架枪。

等待右侧队伍清理完成后,往左侧丢催泪弹就能轻松完成镇压。

右侧队伍可以顺便收集到第二把狙击枪。

最后是《地下城与勇士》中比较简单的1203,直接从1202回来就行。

也可以兵分两路,另一队从1203的大门突入。

留意最里侧的浴室即可,基本没多少敌人。

7.罪恶之路

主推装备:地图较小但内结构复杂,提议运用威力中等的冲锋枪,配合大量的催泪瓦斯清理。

【备注】提议全员重甲,基本不需要C4,门锲5个足矣,其余全带瓦斯。

开局依旧是《地下城与勇士》中保命优先,把大门锁上。

右侧方形区域也许会有人巡逻,留意一下就好。

把标记处的门锁上后走另一侧。

另一侧一楼还有个门,之后走楼梯上二楼。

把二楼门锁上后往前。

往前的楼梯上方通常会有人把守,玩家与其中一队上去就行,另一队守住二层阳台。

二层阳台也有个门,就从这里突入。

突入前先往左侧、屋内下方各丢一颗催泪弹,以防万一进门时被攻击。

穿过上方过道后让一队往下走,玩家可以继续清理二楼。

二楼里侧的两个房间是《地下城与勇士》中不在地图上的。

尤其是《地下城与勇士》中下图的小房间,通常会有一名敌人埋伏在内,呼喊也不会有反应。

直接先往里丢颗催泪弹看看实力。

下图右侧的服务器室,此长廊为“死亡走廊”,过程时会遭到下方的众多敌人攻击。

别从这边走就是《地下城与勇士》中了。

这类服务器室地形错综复杂,在不能占据制高点的情况下一律提议用催泪海化解。

化解服务器室后基本也没敌人了,陆续清空各个房间就好。

厨房有时会有一人。

下图房间内有时也会有人挟持人质。

8.地角天涯

③确认指定地点的位置

主推装备:敌人不多,多带点门锲锁门放催泪弹就好。武器可以挑选稍小口径的,敌人没有防弹衣。

开局先把正门两个门锁起来,之后架住车库以防万一。

车库内有个位置会被偷袭,进去锁门的时候要留意。

具体位置如下图所示。

之后继续绕房子一圈,锁上下图的门。

当然也可以直接开门进去锁屋子的门。

屋子的西北角,需要注意多个地点。

屋子后方,殿后的玩家需要注意建筑二层,有门与楼梯直接从外侧通往一楼。

最后是《地下城与勇士》中屋子的西面,同样需要留意二楼。

把门全锁上后就是《地下城与勇士》中高兴的关门放烟了,敌人只有武器,可以尽情地撒烟确认他们的位置。

最后在顶层阁楼找到作坊后完成关卡,基本没有难度。