无主之地2刺客如何加点 无主之地2刺客刀在哪捡
在《无主之地2》中,有着等于丰盛的工作,每种工作也有着各种不同的流派模式,突击士兵(俗称“大兵”)就是《地下城与勇士》中其中其中一个。是一款热门的工作拥有壹个自动炮台,能够提供血量回复和输出能力,那么是一款热门的工作具体要如何玩呐?随小编一起来看看吧。
Axton Division2 Commando
大兵Axton(很多玩家喜爱称之为基佬兵,突击受),技能为Saber Turret,即在战场上放置机器炮塔。在三个技能系的灵活组合下可以打出千变万化的战术思路。一周目二周目玩家大可靠炮塔本身输出打怪,所以成为很多玩家的开荒首选。但在三周目敌人4倍血量的压力下,炮塔的输出绝对跟不上,其战术意义已经远大于其输出意义。所以三周目大兵生存的首要思路就是《地下城与勇士》中炮塔为辅角色为主。而从角色上来说,大兵有着完美的手感,满技能下在全部角色中顶尖的换弹速度,更快的切枪速度,更快的瞄准速度与更快的开镜移动速度。但从输出上来说,大兵一直向人以缺乏爆用劲的坏印象。尽管这是《地下城与勇士》中一种偏见,但造成这种偏见不是《地下城与勇士》中没有理由的。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,然而普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。
突破口一:手雷(火箭筒)伤害
主要加成技能在中系
Steady:每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害
Battlefront:炮塔在场时每升一级角色获取6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。
Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害
有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod与容弹relic,现版本大兵学说上顶尖可携带24枚手雷。可谓名副其实的全副武装。再带个BigBoom护盾掉落支援模块向予手雷补向,在一些小场地范围地图中绝对可以实现纯手雷跑图。但手雷跑图毕竟娱乐性偏高,限制较大,这里重点主推手雷伤害的另外壹个用途--砸枪流。
Tediore《和平精英》是二代相比一代武器风格变化最大的厂商其中一个,其武器设计实在是《地下城与勇士》中新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子弹为输出主力(Blockhead等Tediore霰弹枪又另当别论),而是《地下城与勇士》中在打一发子弹后将枪械内剩余的弹夹通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。并且,是一款热门的“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器弹夹量因素,同时也受手雷伤害加成。
下面罗列一些砸枪流主流装备
Veteran mod
对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的弹夹量与换弹速度加成又使得砸枪更有效率,砸枪流mod不二挑选。
现版本Tediore厂商中相对值得主推的代表性武器有:
Tediore火箭筒
主推ET版也就是《地下城与勇士》中品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法到现在没有人能很好的挖掘出来)。因为大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一箭双雕,同时获取火箭筒本身与换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒子弹,日常跑图重点主推该类型武器。
Babymaker
传奇版Tediore SMG,最早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是《地下城与勇士》中这把武器,尽管今年AMP护盾计算方法改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的弹夹会分裂出壹个子弹夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出性能。ET版本的Tediore SMG与青装版本复仇者也可一试。
Gunerang
传奇版Tediore 手枪,玩家喜爱称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道绝对可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的弹夹就不是《地下城与勇士》中笔直的朝敌人飞去的,而是《地下城与勇士》中呈壹个椭圆形的回旋途径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。因为很多玩家掌握不好弹道经常弹夹空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂全部枪械中顶尖的砸枪伤害
突破口二:物理输出
大兵的另壹个输出亮点就是《地下城与勇士》中物理(无元素)枪械的输出加成技能
Cold ofs:每升一级提高5%的物理枪械伤害与3%的物理枪械射速
在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,所以该技能运用面略窄,相对有代表性的是《地下城与勇士》中Pete the Invincible,三周目63级Pete 血量护盾值暴增,均达到了10亿级别。因为Pete 抗火抗毒,用电武器去掉护盾后,完美的输出方案便是《地下城与勇士》中无元素沙鹰 Bee。这里贴壹个大兵速杀Pete 视频,主要思路,开打后第一时刻开水管刷小怪,利用Storm front手雷清理以获取Metal Storm与Onslaught两个onkill技能以最大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获取Pressure的低血量换弹速度加成。并不时换出紫渣枪向Pete上渣。
科普部分:何为隐性弹片
沙鹰 蜜蜂(Bee SandHawk),之因此今年这套搭配成了无人能敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐性弹片的伤害公式计算。先说明AMP护盾,无主2中护盾的一种,独特效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee独特效果则为极大的AMP加成与0消耗护盾成为了AMP护盾首选。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每壹个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为全部弹片伤害总与后加成。举例Bee AMP加成50000,霰弹枪面板5000*5,1.2.2版本前伤害公式=(5000 50000)*5;1.2.2版本后=5000*5 50000,整整调低了壹个数量级。但无主2中存在大量独特的隐性散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇手枪Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出壹个数量级而经常被玩家用来速刷无人能敌boss。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈壹个飞鸟形状给敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获取方法,运用的人最多。
争议内容:大兵炮塔另类应用两则
两个相对另类的应用都涉及到壹个内容,那就是《地下城与勇士》中在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。
Onkill技能,也就是《地下城与勇士》中技能树中六边形图标的技能,简单的说就是《地下城与勇士》中杀敌之后才会出效果的技能,因为Onkill一般持续时刻很短只有短短几秒钟时刻,所以从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆用劲。所以很多速杀Boss思路首先就是《地下城与勇士》中拉小怪触发Onkill,接着再对Boss输出。
应用1:大兵和另壹个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另壹个玩家即可获取Onkill效果。这点可以在很多无人能敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获取Onkill皆大欢喜。此方式尤其适合魔虫,海佬,基佬,潜行者等开场缺小怪的Boss场面。
应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方式:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不容点出中系的长弓炮塔与右系的吸铁石炮塔。首先放壹个炮塔在脚边,接着朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的第壹个炮塔,因为此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,体系判定此炮塔被摧毁,玩家自行获取Onkill技能。严格来说这两个应用都不是《地下城与勇士》中Bug,但都有投机取巧的性质。