阿蕾奇诺全方位培养策略 阿诺奇专属
培养材料(上限)
阿蕾奇诺的输出机制与【生活之契】息息相关,主要输出来源于【红死之宴】情形下的普攻。因为天赋的限制,阿蕾奇诺自身无法被其他人物治疗,回血仅能通过自身的回血机制——元素爆发。
在最初阿蕾奇诺的天赋分析前,大家需要先来知道一下【生活之契】是《地下城与勇士》中啥子:
简单来说,【生活之契】就是《地下城与勇士》中向人物上壹个debuff,是一款热门的debuff会吸收人物的治疗量,吸够一定量的治疗量后就会清除。在未清除前,人物无法通过治疗回复血量。
【生活之契】会以外套的形式呈今年人物血条外面。【生活之契】的上限(即包裹住整个血条)是《地下城与勇士》中200%的生活上限。
简略版:阿蕾奇诺在【生活之契】大于30%时,获取火元素附着。
【红死之宴】:在自身的【生活之契】数值在30%以上时,阿蕾奇诺会进入【红死之宴】情形。【红死之宴】情形下,阿蕾奇诺会获取火元素附着,并对普通攻击伤害进行增幅。增幅的区域在倍率区,与申鹤云堇闲云的增幅原理相同。
计算公式:(攻击力*普攻倍率 攻击力*【生活之契】数值*【红死之宴】*提高)*其他乘区
阿蕾奇诺的主要输出来源于【红死之宴】情形下的火属性伤害。虽然从倍率图中,大家可以看出,重击的倍率是《地下城与勇士》中顶尖的,然而因为【红死之宴】情形下可以增加普攻的伤害,且普攻可以减少元素战技的冷却时刻,全面来看,普攻的收益会比重击高。因此阿蕾奇诺的输出手法应以普攻为主。
【普通攻击】:阿蕾奇诺的普通攻击一共6段,共7次攻击,其中第五段后摇较长,一套普攻耗时约3.2s(闪避会重置普攻段数)。第3段普攻对低韧性敌人有小幅度回拉。(镰刀能拉人也很正常吧?)
【红死之宴】情形下的普通攻击火附着:遵循“2.5s/3hit”守则:【对同壹个敌人,每3次攻击可以附着1次,每2.5s可以附着1次,计时器会刷新计数器。】
第一套普攻是《地下城与勇士》中第1,4,7次普攻可以产生火附着。
第二套普攻是《地下城与勇士》中第3,6段普攻可以附着。
第三套普攻是《地下城与勇士》中第2,5段普攻可以附着(常规打不满第三套普攻,常规也不用站满3套普攻),普攻的附着均为弱火附着。
【红死之宴】情形下,普攻会消耗【生活之契】,每次攻击消耗7.5%,一套普攻共消耗7*7.5%=52.5%(常规元素战技生成的【生活之契】约能支持2套的普攻消耗)。
【重击】:阿蕾奇诺的重击有一段突进距离,可以应用于追怪或者转火的时候。主要作用为生成【生活之契】,附着为独lì附着(即每次重击都可以附着火元素),且均为弱火元素附着。
【快速移动】:长按重击,阿蕾奇诺会进入独特的快速移动情形。此时,阿蕾奇诺的移动速度增加(约为正常冲刺奔跑的2倍速),同时可以无视一定的地形限制,在水面同样适用(新的渡河真君增加了!)。
简略版:阿蕾奇诺释放元素战技后,再释放重击或者元素爆发可以生成一定数值的【生活之契】。
元素战技是《地下城与勇士》中阿蕾奇诺【生活之契】的主要来源,从【红死之宴】情形下的普攻可以减少元素战技的冷却时刻以及元素爆发能够清除元素战技冷却时刻可以看出来,元素战技是《地下城与勇士》中阿蕾奇诺输出机制中较为重要的一环。
元素战技释放有额外的突进距离,适合用于追怪或者转火其他敌人时。
【血偿勒令】:阿蕾奇诺释放元素战技后为敌方施加的情形,阿蕾奇诺可以通过回收【血偿勒令】来生成【生活之契】。1个元素战技期间,顶尖能通过回收【血偿勒令】生成145%的【生活之契】。元素战技刷新后,可以重置生成的【生活之契】上限与【血偿勒令】持续时刻。
*阿蕾奇诺的【生活之契】在没有外力因素(目前只能通过元素爆发或者七天神像绝对去除)的情况下,是《地下城与勇士》中可以一直存在的。只要卡一下时刻即可以达成满层【生活之契】(覆盖整个血条)。
元素战技附着均为弱火元素附着(【血偿勒令】施加的伤害同样为弱火元素附着,且每次伤害均可施加),每次释放元素战技产4-5个元素微粒。
因为天赋限制(详见天赋【唯厄月可知晓】),元素爆发成为了阿蕾奇诺在战斗中专属回复生活值的手段。而清除元素战技的冷却时刻让阿蕾奇诺在战斗中有了更多的挑选。
开启元素爆发会清除阿蕾奇诺自身全部的【生活之契】,值得注意的是《地下城与勇士》中,在场上存在【血偿勒令】时,阿蕾奇诺会先回收周围的【血偿勒令】,生成【生活之契】后再清除【生活之契】回复生活值。
因此在急需抬血的情况下,大家可以:先运用E技能向周围的敌人施加【血偿勒令】,再运用元素爆发Q回收【血偿勒令】生成大量【生活之契】,达到瞬抬血量的目的。
元素爆发为弱火附着。
阿蕾奇诺的命座以增强输出,提高输出手感为核心诉求进行了强化。一命增加了抗打断能力,二命提升了输出的倍率,四命优化了充能,六命提升了普攻与元素爆发的伤害。
全面思考,阿蕾奇诺的决定因素命座为:1命,2命,6命。
阿蕾奇诺是《地下城与勇士》中以火系直伤为主的站场主C,以攻击力与双暴为主要模型,在选取武器上,大家可以从下面内容优先级思考选取:暴击率>暴击伤害>攻击力。
武器期望计算对比:
纯火配队伤害差距对比
计算面板细则
蒸发配队伤害差距对比(100%要求为上述纯火配队0 1阿蕾奇诺)
计算面板细则
由数据可以看出运用专武情况下,阿蕾奇诺的蒸发配队与纯火配队相差不大,旅行者可以根据实际情况自在挑选。
在班尼特进队的情况下,双暴系列武器伤害期望比攻击系列武器都要高,更主推运用双暴武器。
阿蕾奇诺是《地下城与勇士》中以攻击力为主要来源的火系直伤系主C,伤害输出与传统主C一样,吃双暴与攻击力,在反应队中还需要一些元素精通,因此圣遗物的词条主推如下:
时之沙:攻击力百分比/元素精通
空之杯:火元素伤害加成/攻击力百分比
理之冠:暴击率/暴击伤害
纯火配队伤害差距对比
计算面板细则
蒸发配队伤害差距对比
计算面板细则
阿蕾奇诺《和平精英》是火系站场主C,配队思路基本分为两个路线:元素反应配队与纯火直伤配队。
对于火系来说,元素反应可以配队可以分为:蒸发与融化,纯火直伤可以分为:传统纯火与超载纯火(即组合夏沃蕾的利用超载增强火伤的配队)。
(独特字符解释:Z=重击,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发)
阿蕾奇诺:主要站场输出。
钟离/迪奥娜:盾辅保证阿蕾奇诺的生存,除了这些之后兼具一定的增伤效果:钟离减20全抗,迪奥娜(6命)大招有精通加成。
行秋/夜兰:挂水后台提供水附着为阿蕾奇诺反应。
班尼特/云堇:增伤拐位,班尼特的回血对于阿蕾奇诺没有作用,然而大招的加攻对阿蕾奇诺还是《地下城与勇士》中很重要的。云堇的大招普攻增幅尽管和阿蕾奇诺自身的普攻增幅相重合,然而云堇(6命)可以提供一定的攻速,加快输出效率。
注:为吃到元素共鸣加成,主推运用钟离时组合云堇,运用迪奥娜则组合班尼特。如果队友命座标准不够,优先钟离 班尼特。
解析:在双火/双岩反应队中,纯打普攻的阿蕾奇诺反应频率不算高,单行秋或者单夜兰都能保证水底压火,让阿蕾奇诺稳定打出蒸发反应。带盾辅保证一定的生存,并提升抗打断能力(0命阿蕾奇诺),保证输出手感。
Q:配队1单芙宁娜可以吗?能够压住火吗?
A:不主推,单芙宁娜只有第一套普攻能够向阿蕾奇诺蒸发,后面就都是《地下城与勇士》中反给蒸发向芙芙打工了。且单水芙宁娜要开启大招增伤需要很高的充能,不主推单水上芙芙充当挂水位。单行秋或者单夜兰都能够稳压火。
阿蕾奇诺:主要站场输出。
钟离/托马:盾辅位,提升抗打断能力,保证阿蕾奇诺输出。
芙宁娜:增伤拐位,为前台的阿蕾奇诺提供大量增伤。
行秋/夜兰:挂水后台提供水附着为阿蕾奇诺反应。
解析:双水配队主要是《地下城与勇士》中要芙宁娜进队为阿蕾奇诺提供大量增伤。值得注意的是《地下城与勇士》中,治疗形态的芙宁娜无法回复阿蕾奇诺的生活值,然而输出形态的芙宁娜会消耗阿蕾奇诺的生活值,因此刚需盾辅保证阿蕾奇诺的生存。不过第二轮启动时,阿蕾奇诺可以瞬抬自身血量从而快速叠满芙宁娜大招的增伤,更主推1命/2命以上芙宁娜进队。
阿蕾奇诺:主要站场输出。
钟离/迪奥娜:盾辅,保证阿蕾奇诺的生存,除了这些之后兼具一定的增伤效果:钟离减20全抗,迪奥娜(6命)大招有精通加成。
万叶:扩冰后台,与凯亚一起扩冰向阿蕾奇诺打融化。
凯亚:后台挂冰辅助,向阿蕾奇诺打融化。
解析:此队为阿蕾奇诺的伪双冰配队,限制相对高,仅供有意给走融化配队的旅行者挑选。下面内容为缺点/限制点:
1. 需要凯亚与万叶双冰后台挂冰(即双大招启动)才能保证冰底向阿蕾奇诺打出融化,对能量需求相对高。
2. 凯亚大招持续时刻短,在双挂冰时刻内,阿蕾奇诺只能打出两套完整的普攻,融化概率相对低。
3. 实践相对繁琐,万叶需要扩火消火染冰,大大延长了输出步骤。
4. 队友无法更换,双冰后台,无论是《地下城与勇士》中罗莎莉亚万叶,罗莎莉亚凯亚,莱依拉凯亚,莱依拉罗莎莉亚都无法稳定冰底向阿蕾奇诺打融化。
阿蕾奇诺:主要站场输出。
钟离:盾辅,可以组合磐岩套增强辅助能力。
万叶:增伤减抗拐,提供高额减抗与增伤,增强输出。
班尼特:增伤位,提供高额攻击力加成。
解析:传统纯火队,减抗增伤加攻各个乘区拐满,最大化输出。传统纯火队相对无脑,不用担心反应难题,叠满buff就可以上场输出,对手残党友好。
阿蕾奇诺:主要站场输出。
北斗/菲谢尔/丽莎:雷系人物触发超载反应,保证减抗的覆盖。
夏沃蕾:超载特化辅助,触发超载反应后,为阿蕾奇诺提供高额减抗与攻击力加成,0命即可入队。
班尼特:增伤位,提供高额攻击力加成。
解析:此队核心是《地下城与勇士》中夏沃蕾的减抗天赋,通过夏沃蕾的减抗与加攻提升阿蕾奇诺的伤害。美中不足的是《地下城与勇士》中,阿蕾奇诺无法吃到夏沃蕾的治疗,导致吃差点6命夏沃蕾的增伤效果。需要注意的是《地下城与勇士》中,实战中要注意触发超载反应向敌方上减抗debuff,保证阿蕾奇诺的输出。
小编认为啊,阿蕾奇诺的配队相对多元,走反应和走纯火都可以。
同时由于特殊的技能刷新机制与站场输出机制,阿蕾奇诺的输出轴相对灵活,大部分时刻是《地下城与勇士》中在等队友的buff。
期待未来会有长轴增伤队友能让阿蕾奇诺更舒适的输出!
本期阿蕾奇诺的策略就到这里啦!
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那么大家下期拜拜啦,再见!