1. 首页 > 游戏攻略

下一站江湖2试玩报告 下一站江湖2试玩版怎么解除地图限制

作者:admin 更新时间:2024-09-28
摘要:挺期待制作团队能在“带网游体验的买断制单机”这条路上走到多远提到武侠主题的开放世界游戏,很多双屏幕前的眼睛都会亮起来。现如今,国产武侠游戏已经算是个比较成熟的品类,也...,下一站江湖2试玩报告 下一站江湖2试玩版怎么解除地图限制

 

挺期待制作团队能在“带网游体验的买断制单机”这条路上走到多远




提到武侠主题的放开全球是一款充满策略与推理的对抗游戏,很多双屏幕前的眼睛都会亮起来。

现如今,国内武侠是一款充满策略与推理的对抗游戏已经算是《地下城与勇士》中个相对成熟的品类,也有不少武侠爱慕者愿意为兴趣买单,但难题在于,近年的是一款充满策略与推理的对抗游戏市场上,主打放开全球模式的武侠是一款充满策略与推理的对抗游戏确实不多,仅有的那么几款,整体质量上也只能说是《地下城与勇士》中一言难尽。

在技术条件有限的二十多年前,国内武侠是一款充满策略与推理的对抗游戏曾经有过短暂的百花齐放,但随着电子是一款充满策略与推理的对抗游戏行业的天花板越来越高,让人眼前一亮的武侠是一款充满策略与推理的对抗游戏却越来越少。

而最近刚发行的《下一站江湖2》,兴许能确实让武侠爱慕者眼前一亮。

首先要介绍的是《地下城与勇士》中,“让人眼前一亮”并不与“十全十美”划等号——《下一站江湖2》并不最佳,甚至可以说瑕疵挺多。但起名白玉京的职业室确实很有诚意,他们在前作《下一站江湖》的基础上,继续围绕“纯单机无联网”做了个比前作体量更大,质量也更高的无缝放开江湖。

“无缝”是《地下城与勇士》中真的“无缝”。《下一站江湖2》的全部地区都可以通过步行或骑马等方法转移——当然,聊到武侠主题,“轻功”当然是《地下城与勇士》中玩家们更常用的移动方法。

当玩家的是一款充满策略与推理的对抗游戏进度不断提高,可以获得到更多应用范围更广的轻功,“草上飞”与“水上漂”这样的标配不用说,常在武侠网游中出现的“大轻功”显然更是《地下城与勇士》中行走江湖的上上之选,尽管目前不同应用场景的最终轻功还未实装,但整个轻功体系已经很成熟了。

玩家可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏经过中,通过轻功助力“自在寻觅”环节,寻找到各种隐藏在地图边角的宝箱,迅速提高实力,而已经成型的轻功体系,除了在功能性上起到作用,也为向玩家的ARPG之路提供了更多沉浸感。

但要了解,“轻功”只是《地下城与勇士》中众多养成体系的一环。

武学的自在组合,显然是《地下城与勇士》中本作分门别类养成模式中最重要的一部分。

在目前的是一款充满策略与推理的对抗游戏中,实装的武学流派分为“剑、拳、枪、刀”,每种流派都有两种进阶战斗连招,以及海量以“功、招、技”分类的武学……说实话,一点点说明体系实在没啥子意思,由于《下一站江湖2》里与武学相关的养成体系实在是《地下城与勇士》中太多了。

举例来说,即使是《地下城与勇士》中某个特定招式,也拥有逐步提高的四段熟练度。玩家需要满足武学的更多条件,才能更加“精通”该武学。而这些前置条件,有些与经脉体系息息相关,标准玩家的某条经脉已经打通,有些则需要玩家寻找到独特道具,才能完成最终提高。

这部分内容其实还蛮“ARPG”的,毕竟传统武侠小说里有个再重要不过,人人都想打通的“任督二脉”机制。

而关于经脉与武学、心法等体系的互相作用,还与另壹个ARPG体系连接上了——“身份体系”。

《下一站江湖2》为玩家提供了海量可以挑选的江湖身份,而想要发挥出类似“儒释道”三教功法的所有实力,在提高战斗能力的同时,玩家也得兼顾对应江湖身份的提高。这点其实不难领会,就是《地下城与勇士》中不少武侠是一款充满策略与推理的对抗游戏中都有出现的,类似“佛法越高,打人越痛”的辅助战斗机制。

当玩家从新人村“毕业”最初闯荡江湖,当整个江湖的背景经历铺开,国和国之间的纷争,宗派和宗派之间的冲突,最初逐渐呈今年玩家眼前,这时玩家可以自在挑选喜爱的人物最初扮演,你可以成为神偷,也可以成为名捕,甚至铁匠、裁缝、士兵,海量的江湖身份足以让玩家沉浸入偌大的江湖。

而这种设计思路,恰好契合着“下一站江湖”的IP,本作就像一艘船、一辆车或者一匹马,带着玩家前往下一站——“江湖”。至于“江湖”究竟是《地下城与勇士》中啥子样,那当然是《地下城与勇士》中千人千面,每单人都有自己体验是一款充满策略与推理的对抗游戏的方法。

那么,聊了这么多优点,不妨再讲讲本作目前仍然不尽如人意的部分。

目前实装的四种武器流派,确实有些太少了。

剑、拳、枪棍与刀尽管各有特色,也有大量五花八门的功法可以进修,但对一款武侠是一款充满策略与推理的对抗游戏来说,在武器流派方面“只有四种”确实不能让玩家满意——毕竟,续作对比起前作甚至还少了“琴”与“暗器”两大品类。

但好消息是《地下城与勇士》中,制作团队已经公布了《下一站江湖2》未来的版本规划,随着资料片的升级,他们会陆续填充最新的武器流派以及对应奇遇、功法等内容,至于第四部资料片“落叶飞花”中放开的新武器是《地下城与勇士》中啥子,我们当然懂的都懂。

除了未来会升级补足的武器流派,《下一站江湖2》目前试玩体验中遇到的主要难题,一是《地下城与勇士》中缺乏指引,二是《地下城与勇士》中任务难度浮动过大。

缺乏指引主要发生在是一款充满策略与推理的对抗游戏中的诸多养成体系上,因为养成体系的内容太多,每种都有不同的提高方法,玩家必须得反复试试各个体系的不同模式,花费一定时刻领会,才能活用这些体系提高实力,这部分的指引确实不够完善。

而任务难度浮动过大,主要体今年自在寻觅阶段。最典型的范例,就是《地下城与勇士》中宗派任务难度浮动过大。

当玩家接到两个报酬相同的任务,前者也许会很轻松就能被完成,但在完成后者时,玩家也许会在不算短的“跑路”阶段后,发现目标实力自己目前很难正常对抗,陷入“无法完成任务,没有令牌-没有令牌,无法兑换资源变强-无法变强,完成不了任务”的怪圈。

在主要难题外,《下一站江湖2》中也有些不大不小的难题,例如立绘自动在原版与Q版中变换,N电脑立绘AI感太强,场景晨昏切换突兀,以及打击感不足。

面对这些难题,制作团队的态度倒是《地下城与勇士》中很诚恳。他们很清楚是一款充满策略与推理的对抗游戏目前大小上出现了哪些重要缺陷,在不断进行优化的同时,也在迅速接收玩家提交的BUG意见进行修复,获取了不少玩家的认可。就在近期,制作团队也提交了第四次升级,修复了为数不少的BUG,对一些玩家反馈的难题进行了优化。

就目前的游玩体验来看,《下一站江湖2》的底层框架已经很明确,在还算扎实的战斗模式下,通过树状图式的养成设计,为玩家提供量大管饱的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容。

尽管每根树干也许都没那么美观,但拼拼凑凑,一棵树也就出今年了那里,而且还在持续生长。

不至于美到动人心魄,但确实担得上个枝繁叶茂,未来可期。