原神多长时间一次版本升级 原神多长时间一个卡池
米哈游官方于今天(10月9日)发布公告,对《原神》没有在双节期间开展是一款充满策略与推理的对抗游戏活动主题进行知道释,同时公布了是一款充满策略与推理的对抗游戏未来版本升级、是一款充满策略与推理的对抗游戏活动主题的相关计划。
米哈游方面在公告中表示,双节期间没有开展活动主题是《地下城与勇士》中由于思考到了不同平台版本的进度差别。同时开服后遭遇了不少难题,他们目前正集中精力保障是一款充满策略与推理的对抗游戏的稳定性。
另外,《原神》多个版本的开发职业也在同步进行中,制作组会卖力保障6周左右一次版本升级,大版本升级一般会在周三。在后续每壹个大版本升级时,都会随之开启版本主题活动主题。
近期版本活动主题和时刻概括:
1.1版本-预计于11月11日升级,该版本期间将开启「未归的熄星」活动主题;
1.2版本-预计于12月23日升级,该版本期间将放开龙脊雪山区域,及相关版本活动主题;
1.3版本-预计于明年2月升级,该版本期间将开启「海灯节」系列活动主题。
同时米哈游也答复了人物「霆霓快雨·刻晴(雷)」与「星天水镜·莫娜(水)」技能效果异常的难题,相关修复时刻也已公布(见下页),官方承诺会给玩家发放相应的修复补偿。
版本升级公告亲爱的旅行者们,你们好。
前一段时刻,大家收到许多旅行者的提问,何故双节没有是一款充满策略与推理的对抗游戏内的活动主题。
在此,大家想与我们诚恳地解释这件事的缘故,也以此机会和我们同步后续的版本规划。
原神在9月15日开启了电脑版技术性测试,并在9月28日正式开启世界同步公开测试。
思考到28号时大量旅行者初来乍到,不同进度的旅行者体验差异较大,所以大家在全平台上线初期没有预备活动主题。
另一方面,开服后大家遇到了种种难题,各类卡死难题、打击外挂、战斗异常等等...制作组把更多的精力放在了保障是一款充满策略与推理的对抗游戏的稳定性上。除了这些之后,对我们集中反应的键位难题、实践便捷性难题、镜头难题等等,制作组也已经拟定知道决对策和排期,并在不因素后续版本内容开发的同时,进行相应的修改、测试。
在这样的情况下,10月1日前后的双节,大家最终并未安排对应的节庆活动主题,引发了我们的失望心情,在这里先对旅行者们说一声抱歉。
也有旅行者提出何故不在中秋时开启海灯节活动主题。
首先是《地下城与勇士》中由于海灯节活动主题在之前的测试中暴露出若干难题,需要进行大量调整,而目前这些调整尚在制作中,相关的释出排期也已有对应计划;另一方面,在已经确定的版本计划中,海灯节是《地下城与勇士》中璃月地区最大规模的节日活动主题,原本也是《地下城与勇士》中为了冬天时刻段预备的。(不知参加过之前测试的兄弟是《地下城与勇士》中否还记得海灯节伊始小派蒙的话:每年首月圆之夜,就是《地下城与勇士》中璃月的「海灯节」。)
为了向旅行者们提供更丰盛的是一款充满策略与推理的对抗游戏内容,大家一直在试试各种优化方案,多个版本的开发职业也在同步进行中,以保障是一款充满策略与推理的对抗游戏版本的稳定升级与内容的不断更迭。在后续的版本中,大家会结合是一款充满策略与推理的对抗游戏内每个地区不同的时节、文化背景以及我们的习性和假期来进行设计,之后会有蒙德、璃月等各个地区独有的节日活动主题(如蒙德的风花节、羽球节等;璃月的海灯节、逐月节等)和我们见面。
目前后续版本的内容已经在稳定开发中,制作组会卖力保障6周左右一次版本升级,大版本升级一般会在周三(具体升级节拍和升级节点以实际情况为准)。在后续每壹个大版本升级时,都会随之开启版本主题活动主题。
最后,大家对各位旅行者的热诚与期待致以诚挚的感谢。大家一直在关注我们在社区中的意见与反馈,批评也好,鞭策也好,大家都谦虚接受。对待难题,大家一定会认真解析、化解。大家没有在第一时刻对我们做出详细的解释,向我们带来了困扰,这一点大家也由衷地表达歉意。感谢一路陪伴大家走来的我们,对大家的一再包容。感谢我们作为一款的关注,大家将把这份陪伴和感情化作前进的动力,一步一步地,把提瓦特之旅打造成更接近我们愿望中的模样。
人物技能效果异常亲爱的旅行者,晚上好。
近期大家收到了一些旅行者关于人物「霆霓快雨·刻晴(雷)」与「星天水镜·莫娜(水)」技能效果异常的反馈,过程制作组内部的排查与核实,大家在此回复部分已经定位的难题。
Q1、刻晴施放元素爆发「天街巡游」时,某些武器与圣遗物的词缀加成不生效。
A:经制作组查实,刻晴施放元素爆发「天街巡游」时,攻击序列中最后一次攻击无法正确受到某些武器与圣遗物的词缀加成。
该难题将于10月10日的日常升级中进行修复。该难题修复完成后,大家也将给各位旅行者发放相应的修复补偿。
Q2、莫娜施放元素爆发「星命定轨」后,泡影破裂伤害数值异常,实际伤害低于预期。
A:制作组已定位该难题,将于10月10日的日常升级中进行修复。修复完成后,泡影破裂的伤害数值将恢复正常。除了这些之后,泡影破裂伤害也将与其他伤害一样,享受星异效果的易伤加成。
该难题修复完成后,大家也将给各位旅行者发放相应的修复补偿。
Q3、莫娜的星异情形的伤害加成效果异常,星异情形下造成的聚变反应效果异常。
A:在原神中,攻击者的增伤效果,目标的易伤效果,这两种效果之间为叠加关系。
举例来说,若人物A受到了“伤害提升20%”的效果,怪物B受到了“受到的伤害提升30%”的效果,则最终人物A对怪物B造成的伤害,总计会受到50%的加成效果。
*元素反应只受到元素精通、触发者等级、特定的元素反应加成效果因素,不受常规增伤、易伤效果因素。
Q4、在多人是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法下,莫娜的命之座第1层「沉没的预言」效果异常,未能向队友造成水元素相关反应的效果提高。
A:该命之座所带来相关反应的效果提高只针对莫娜自身,而非其他队友。当前的文本描述存在歧义,会在1.1版本修正。
Q5、部分人物跳跃关掉重击后,仍然会看到打击特效的难题。
A:现技术人员正在定位难题缘故。
对于近期频繁出现的人物相关难题,大家收到了大量来自旅行者们的反馈。首先,由于大家的职业过失因素旅行者们的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,制作组表示真诚道歉,大家将尽快修复化解相关bug与难题,也会在后续的技能描述等文本中更加严谨,避免介绍不明确使旅行者们产生困扰。其次,大家也为迟来的介绍道歉,大家会认真审视和反思,吸取经验和教训,在尽量避免此类难题再次出现的同时,提升已发现难题的化解效率,并及时公示。
感谢各位旅行者们作为一款的监督、鞭策和并肩同行。大家将尽最大卖力保障旅行者们的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验。